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设置如下:
while (packetsUsed[decCurrent])
{
hack_for_i_frame:
i = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished, &packets[decCurrent]);
packetsUsed[decCurrent] = 0; // finished with this one
i = packets[decCurrent].flags & 0x0001;
decCurrent++;
if (decCurrent >= MAXPACKETS) decCurrent = 0;
if (frameFinished)
{
ready_pFrame = pFrame;
frameReady = true; // notify renderer
frameCounter++;
if (frameCounter>=MAXFRAMES) frameCounter = 0;
pFrame = pFrames[frameCounter];
return 0;
}
else if (i)
goto hack_for_i_frame;
}
return 0;
while ( threadState == TS_RUNNING )
{
if (packetsUsed[prCurrent])
{
LOGE("Packet buffer overflow, dropping packet...");
av_read_frame( pFormatCtx, &packet );
}
else if ( av_read_frame( pFormatCtx, &packets[prCurrent] ) >= 0 )
{
if ( packets[prCurrent].stream_index == videoStream )
{
packetsUsed[prCurrent] = 1; // flag as used
prCurrent++;
if ( prCurrent >= MAXPACKETS )
{
prCurrent = 0;
}
}
// here check if the packet is audio and add to audio buffer
}
}
return NULL;
if ( frameReady == false ) return;
AVFrame *temp; // set to frame 'not' currently being decoded
temp = ready_pFrame;
sws_scale(sws_ctx,(uint8_t const* const *)temp->data,
temp->linesize, 0, pCodecCtx->height,
pFrameRGB->data, pFrameRGB->linesize);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,
XPOS, YPOS, WID, HGT,
GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
frameReady = false;
最佳答案
(在终于弄清楚答案按钮在哪里之后)
I-Frame hack 完全没用,为了节省渲染器中的线程过载,将 sws_scale 移到解码器线程中。
我还通过完全摆脱 sws_scale 并将每个单独的 YUV 帧上传到 gpu 并使用 fragment 着色器转换为 rgb 来继续前进。
任何对将 YUV 转换为 RGB 的着色器感兴趣的人都在这里,非常简单:
顶点着色器
attribute vec4 qt_Vertex;
attribute vec2 qt_InUVCoords;
attribute vec4 qt_InColor;
uniform mat4 qt_OrthoMatrix;
varying vec2 qt_TexCoord0;
varying vec4 qt_OutColor;
void main(void)
{
gl_Position = qt_OrthoMatrix * qt_Vertex;
qt_TexCoord0 = qt_InUVCoords;
qt_OutColor = qt_InColor;
}
precision mediump float;
uniform sampler2D qt_TextureY;
uniform sampler2D qt_TextureU;
uniform sampler2D qt_TextureV;
varying vec4 qt_OutColor;
varying vec2 qt_TexCoord0;
const float num1 = 1.403; // line 1
const float num2 = 0.344; // line 2
const float num3 = 0.714;
const float num4 = 1.770; // line 3
const float num5 = 1.0;
const float half1 = 0.5;
void main(void)
{
float y = texture2D(qt_TextureY, qt_TexCoord0).r;
float u = texture2D(qt_TextureU, qt_TexCoord0).r - half1;
float v = texture2D(qt_TextureV, qt_TexCoord0).r - half1;
gl_FragColor = vec4( y + num1 * v,
y - num2 * u - num3 * v,
y + num4 * u, num5) * qt_OutColor;
}
关于android - mpeg2 ts android ffmpeg openmax,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24203529/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!