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我只是想从缓冲区中保存相同的视频帧,在那里我正确保存了帧的位图帧和时间戳。
writer1 = new VideoFileWriter();
this.writer1.Width = this.videoSourceEndo.VideoResolution.FrameSize.Width;
this.writer1.Height = this.videoSourceEndo.VideoResolution.FrameSize.Height;
this.writer1.VideoCodec = VideoCodec.H264;
this.writer1.BitRate = (this.videoSourceEndo.VideoResolution.FrameSize.Height * this.videoSourceEndo.VideoResolution.FrameSize.Width * 30);
this.writer1.VideoOptions["preset"] = "superfast";
this.writer1.VideoOptions["tune"] = "zerolatency";
writer1.Open("test_HDMI.mp4");
writer1.WriteVideoFrame(endoFrameBuffer[endoFrameBuffer.Tail],endoFrameBuffer.getframetime(endoFrameBuffer.Tail));
最佳答案
好的,我会放在这里。
第一件事在哪里 VideoStream->time_base: 1/15360
来自,这应该是 30fps 的 1000/30000 或 29.97 fps 的 1001/30000。
第二个问题是您的 pts/dts 和帧持续时间计算。如您所见,最后两个 pts/dts 值相同。
对于数据包持续时间(我假设 fps 通常应该是恒定的)使用这些预先计算的值(或与您的作为引用检查):
fps duration (same unit as AVPacket::duration)
23.98 2086
24.00 2000
25.00 2000
29.97 2068
30.00 2000
50.00 1000
59.94 1016
60.00 1000
static void write_video_pts(EncoderContext *ectx, AVPacket *pkt)
{
pkt->pts = ectx->video_pts; /* this is to keep next pts value, same unit as AVPacket::pts */
ectx->video_pts += ectx->frame_duration; /* check above table for ectx->frame_duration value */
pkt->dts = pkt->pts;
pkt->duration = ectx->frame_duration; /* check above table for ectx->frame_duration value */
pkt->stream_index = ectx->VideoStream->index; /* AVStream */
}
关于c# - 非单调增加 dts 到流中的复用器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49136872/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!