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数学我 - 二维电子游戏

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 22:58:34 25 4
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我是一个业余游戏程序员。我只做 2d 游戏,不做 3d 东西。我没有数学背景,很多东西都让我绊倒,比如子弹投影和角度。

我在本地社区大学修了两门大学水平的代数类(class),但真的很失望。我在两者中都得到了 As,但真的不觉得我在我的日常 2d 游戏编程中使用它并且仍然停留在角度/子弹路径等上

这学期我辍学自学。社区大学的顾问说我想为此学习统计学,并且真的在促使我努力报名参加该类(class)。他说统计学然后微积分 I 和 II 会得到我需要的东西。

我已经阅读了很多,但对此不太确定。我想我应该从一本几何书开始,然后再学习三角学?这是正确的方法吗?

有没有人推荐一些好的自学入门书?

最佳答案

我从“3D Math Primer for Graphics and Game Development”中得到了很多。我知道它说的是 3D,但里面有很多 2D 的东西。数学是相当简单的线性代数。

关于数学我 - 二维电子游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3790522/

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