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我是新来的。这是我的第一个问题。
我用 SceneKit 构建了一个对象加载器。我得到了路径,对象可用,但我不知道如何为显示的对象着色。
ScnScene *testScene = [SCNScene sceneWithURL:url options:nil error:NULL];
testScene.background.contents = [UIImage imageWithName:@"color.png"];
[self.mainView.scene.rootnode addChildNode:testScene.rootNode];
SCNMaterialProperty *testColor = [SCNMaterialProperty materialPropertyWithContents [UIImage imageNamed:@"color.png"]];
testScene.rootnode.geometry.materials = testcolor;
SCNMaterial *testColor = [SCNMaterial material];
testColor.diffuse.contesnts = [UIColor redColor];
testScene.rootnode.geometry.firstMaterial = testColor;
最佳答案
主要问题是由 SCNScene
导入不能那样工作。所以正确的解决方案是将 obj.file 导入 SCNNode
, 添加 SCNMaterial
将所选颜色(或图像)添加到 SCNNode
并给 SCNNode
到 SCNScene
.要加载 obj.file,您需要通过 Model IO Framework 导入它。
我会给出一些代码,我是如何让它变得丰富多彩的。
#import <SceneKit/SceneKit.h>
#import <ModelIO/ModelIO.h>
#import <SceneKit/ModelIO.h>
@property (nonatomic) SCNView* mainView;
MDLAsset *asset = [[MDLAsset alloc] initWithURL:url];
SCNScene *scene = [SCNScene scene];
SCNNode *node = [SCNNode nodeWithMDLObject:[asset objectAtIndex:0]];
SCNMaterial *material = [SCNMaterial material];
material.diffuse.contents = [UIColor colorWithHue:0 saturation:0.1 brightness:0.5 alpha:1];
node.geometry.firstMaterial = material;
[scene.rootNode addChildNode:node];
[self.mainView.scene.rootNode addChildNode:scene.rootNode];
material.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"farbe.png"];
mainBundle
,而不是外部)。这里我从
SCNNode
开始
ViewController.m
调用的类.
SCNScene
在
ViewController
中设置.下面是我为
SCNNode
写的代码类(class)。
#import <ModelIO/ModelIO.h>
#import <SceneKit/ModelIO.h>
@property (nonatomic) SCNNode *objectNode;
NSString* path = [[NSBundle mainBundle]
pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"name of the obj.file"]
ofType:@"obj"];
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path];
MDLAsset *asset = [[MDLAsset alloc]initWithURL:url];
// Create the Block
self.objectNode = [SCNNode nodeWithMDLObject:[asset objectAtIndex:0]];
[self addChildNode: self.objectNode];
return self;
self
必须添加到您的 View 中。
[self.view.scene.rootNode addChildNode:returnedObj];
MDLAsset
使用相应的 .mtl 文件和 png 文件加载 .obj 文件。我使用此代码从 MagicaVoxel 加载对象(这会立即导出 obj+mtl+png)。我还没有深入。
SCNMaterial
手动输入颜色的代码.所以没有声明这是否有效。我没有尝试。
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