- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
目前,我在使用 MediaSource API 恢复实时 h264 播放时遇到了一些问题。
我的服务器端代码将保留来自 FFmpeg 的第一个数据包,然后将其分派(dispatch)给客户端。但是,这很好用,但会引发一个问题。
当我重新启动流并将其分派(dispatch)给客户端时,它会按预期进行,这是我期望客户端断开连接然后必须重新连接到流时的结果,是前面提到的 result
但是,如果我要重新加入流,我会得到 result
此外,上图中的 FFMpeg 数据正在发送到客户端,只是由于某种原因没有渲染它。
这是我播放从服务器获得的音频/视频帧的功能。
private _playFrame(type: 0 | 1) {
const src = type === 0 ? this.audioSource : this.videoSource;
if (!src || src.updating) return;
const queue = type === 0 ? this.audioFrameQueue : this.videoFrameQueue;
src.appendBuffer(queue.shift());
if (this.video.src && this.video.paused) this.video.play().then(() => null);
}
最佳答案
分段的 .mp4 数据流(用于实时播放的类型)在压缩媒体本身之前有一个描述其媒体的序言。
包含媒体元数据的序言是一个数据 block ——在 mp4 的行话中是一个“原子”——命名为 'moov'
。 .它的一个亚原子,'avcC'
,包含用于 H.264 视频流的所谓编解码器专用数据。如果您要求解码器处理 H.264 而不向其提供编解码器专用数据,则它无法解释 H.264 并因此跳过它。任何解码器都是如此,包括嵌入在浏览器或桌面媒体播放器包中的解码器。'moov'
序言可能在 ffmpeg 的第一个数据包中(尽管您需要使用 tool like mp4dump
来检查该数据以确保)。
因此,要加入直播流,观众必须先接收序幕数据,然后再接收直播数据。
关于javascript - 有没有办法使用 h.264 编解码器恢复实时 h264 播放(客户端重新加入)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66310050/
我尝试在安装了多类型 MFC 库的 visual studio 2015 MFC 上运行以前编写的 MFC c++ 代码。 但是,我这里仍然有 12 个关于缺少函数的错误: IntelliSense:
我正在学习 OOP 并且有疑问。假设我有一个包含 ClassB.h 的文件 ClassA.h,并且在某些时候我的 ClassB.h 需要包含 ClassA .h。 这会产生一个错误,我想我明白为什么会
我开始使用 CUDA 进行编程,在一些示例中我找到了包含文件 cuda.h、cuda_runtime.h 和 cuda_runtime_api.h 包含在代码中。有人可以向我解释一下这些文件之间的区别
我有一些生成正则表达式的代码。那么下面的表达式实际上是: ^(?:\s*((exclude|include|hide|show|protect|risk|dir-merge|merge)),\s*((
我一直在查看一些源代码,以更好地了解我们使用的这款游戏的核心,并编写更可靠、更快速的插件。然后我发现了这段奇怪的代码...... public void setMaxH(double amount)
通常我们会使用标准类型作为 std::unordered_map 的键和值.但现在我需要自定义我自己的键和值类。 键类在block_cache_key.h 中定义如下: #ifndef BLOCK_C
例如,我想要两个头文件,它们可以依赖于另一个头文件中的函数。 //Header1.h file #include Header2.h void h1(){ //... func1(); } v
我正在研究来自 Sedgewick 的 Shell 排序 Algorithms in C part 1-4在第 172 页。 我使用 size (数组的长度),而不是 l和 r (开始和结束);所以我
我在 macOS BigSur 上通过 VMWare 使用 Ubuntu 20.04.2 LTS。我安装了最新版本的 tcl、tcl-dev、tk 和 tk-dev - 版本 8.6。我想编译 Arc
我用我的 glu 和 gl 头文件构建了一个 OpenGL 程序,默认包含在 windows 7 专业版中。现在,我买了一本描述 OpenGL 游戏开发的书。这本书的作者说,我必须在我的项目中包含 g
我想在 token 中保留特殊字符,同时仍对特殊字符进行 token 化。说我有话 "H&R Blocks" 我想将其标记为 "H", "R", "H&R", "Blocks" 我读了http://w
关于 hash 作为 trans 参数的另一个问题。在下面的代码中,简单地使用 hash 会给出不正确的结果,但是将其替换为 keys 和 values 会使其正确。怎么了? my @alph1 =
我已经编写了一个 C 程序,它获取屏幕像素的 RGB 值 (0-255),并知道其位置 (x,y)。它可以在 Linux 中运行,但是当我尝试在 Visual Studio (Windows) 中编译
我已经使用 Windows 7 专业版中默认包含的 glu 和 gl 头文件构建了一个 OpenGL 程序。现在,我买了一本描述 OpenGL 游戏开发的书。这本书的作者说,我必须将glew head
#include using namespace std; #include //#include int main() { initscr();
h:messages h:form 内的组件还显示与外部组件相关的消息。 如何限制它只显示与包含 h:form 内的组件相关的消息? 我不喜欢用单独的h:message来使我的代码膨胀。每个输入组件的
我下载了示例代码和 cpp 文件,其中包含 list.h、queue.h 和 vector.h 等头文件,如果我尝试构建,我会收到“ fatal error :没有这样的文件或目录编译终止”我想我应该
我有一个编译成功的桌面项目,但是在我向项目添加新配置以支持 Windows Mobile 平台后,我收到以下错误: error C2146: syntax error : missing ';' be
有很多关于这个错误的帖子,但我无法解决它,我希望你能拿出解决方案。我在 Ubuntu 机器上。 ~/graphmap2$ 在这个文件夹中,我下载了 zlib。可以看图 经过一番谷歌搜索后,我还注意到没
是否可以在 Visual C++ 中使用以下 header : 图.h dos.h bios.h 最佳答案 据我所知,无法在 Visual C++ 中使用它, 与此同时,我希望您关注 Open Wat
我是一名优秀的程序员,十分优秀!