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xamarin - 如何从 iOS 自定义渲染器调用基本帧渲染器中的方法?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 22:56:13 24 4
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我有这个代码:

public partial class PhrasesFrameRenderer : Frame
{
Random rand = new Random();
private int answeredPhraseCount;
private int correctAns;

public PhrasesFrameRenderer()
{
InitializeComponent();
App.PhrasesFrameRenderer = this;

public void abc()
{

....
};

和自定义渲染器
[assembly: ExportRenderer(typeof(PhrasesFrameRenderer), typeof(PhrasesFrameCustomRenderer))]
namespace Japanese.iOS
{
public class PhrasesFrameCustomRenderer : FrameRenderer
{
UISwipeGestureRecognizer leftSwipeGestureRecognizer;
UISwipeGestureRecognizer rightSwipeGestureRecognizer;
PhrasesFrameRenderer frame;
bool rightSwipeEnabled = false;

有人可以向我解释如何从自定义渲染器代码中调用 Phrases FrameRenderer 中的 ABC 函数。

最佳答案

在您的 CustomRenderer 中,Element属性基本上是您在 PCL Xamarin Forms 类中声明的 View PhrasesFrameRenderer
您只需将此属性强制转换为类,您就可以访问所有公共(public)方法和属性。

var frame = (PhrasesFrameRenderer)Element;
frame.abc();

或者
var frame = Element as PhrasesFrameRenderer;

if(frame != null)
frame.abc();

这应该有效。

一张纸条 :我不会将自定义 View 称为渲染器,因为这会与其实际渲染器产生混淆。您的自定义框架可以命名为 PhrasesFrame

关于xamarin - 如何从 iOS 自定义渲染器调用基本帧渲染器中的方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44953267/

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