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我对编程和 Cuda 真的很陌生。基本上我有一个 C 函数,它读取数据列表,然后根据哈希图检查每个项目(我在 C 中使用 uthash 来实现)。它运行良好,但我想在 Cuda 中运行这个过程(一旦它获得哈希键的值,然后它会进行大量处理),但我不确定创建只读哈希函数的最佳方法可能在 Cuda 中。
背景
基本上,我试图尽快对非常大的一批投资组合进行估值。我不断收到几百万个以两个列表形式出现的投资组合。一个有股票名称,另一个有权重。然后我使用股票名称查找哈希表以获取其他数据(值、百分比变化等),然后根据权重对其进行处理。在普通 C 语言的 CPU 上大约需要 8 分钟,所以我很感兴趣在 GPU 上尝试它。
我已经阅读并完成了 cuda by example
中的示例所以我相信我知道除了哈希函数之外的大部分内容(附录中有一个,但它似乎专注于添加它,而我真的只想要它作为引用,因为它永远不会改变。我可能会很粗糙在 cuda for example
的边缘附近,所以在这种情况下,我可能缺少一些对我有帮助的东西,例如为此使用文本或某种特殊形式的内存)。如果每个块都有自己的哈希映射访问权限,或者每个线程是否应该对整个 GPU 足够好,我将如何构建以获得最佳结果?
编辑
抱歉只是澄清一下,我只使用 C。最坏的情况我愿意使用另一种语言,但理想情况下,我想要一些我可以在 GPU 上原生放置一次的东西,并让所有 future 的线程读取它以进行处理我的数据我需要分几批进行)。
最佳答案
这是对在 GPU 上使用散列图的潜在性能问题的一些想法,以支持我关于将散列图保留在 CPU 上的评论。
NVIDIA GPU 以 32 个线程为一组运行线程,称为扭曲。为了获得良好的性能,warp 中的每个线程都必须做本质上相同的事情。也就是说,它们必须运行相同的指令,并且必须从彼此靠近的内存位置读取。
我认为散列图可能会违反这两个规则,可能会大大降低 GPU 的速度,以至于将散列图保留在 GPU 上是没有用的。
考虑在 warp 中运行 32 个线程时会发生什么:
my_struct {
int a;
int b;
};
my_struct my_array_of_structs[1000];
struct my_struct {
int a[1000];
int b[1000];
} my_struct_of_arrays;
a
在内存中彼此相邻,以便当warp 中的32 个线程到达读取
a
的指令时,所有值都整齐地排列在一起,从而使整个扭曲能够非常快速地加载值。
b
也是如此的,当然。
关于cuda - 有没有在 cuda 上使用只读 HashMap 的好方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10953754/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!