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我有一个要实时流式传输到屏幕的 YUV 数据流(来自视频文件)。 (基本上,我想写一个实时播放视频的程序。)
因此,我正在寻找一种将 YUV 数据发送到屏幕的便携方式。理想情况下,我希望使用可移植的东西,这样我就不必为每个主要平台重新实现它。
我找到了一些选择,但它们似乎都存在重大问题。他们是:
- Portable (at least to the major platforms).
- Fast enough to be real time.
- Allows other widgets in the same window.
最佳答案
使用选项 2。在着色器中进行 YUV 到 RGB 的转换没有问题。没有其他“可移植”方法可以做到这一点。
像这样想:无论您的视频“有多大或多小”,片段着色器(完成转换的地方)将在显示的那一刻按像素执行,因此您可以全屏显示小视频或大视频一,计算(对于着色器)是相同的,因为它们显示相同数量的像素。
在正常情况下,任何显卡都可以毫无问题地运行这种着色器。
关于opengl - 可移植 YUV 绘图上下文,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44291939/
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