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我有一些代码可以从相机捕捉镜头并输出拼接的 360 度视频。我可以将拼接视频输出为 MP4
文件,RGBA
文件,或 RGBA OpenGL
纹理。
我需要以某种方式让我的代码将拼接的视频直播到 VR 耳机(最好是像 Oculus Rift CV1 这样的系留 VR 耳机,而不是包含手机的耳机)。
我需要在没有互联网连接的情况下将拼接的 360 度视频从 PC 流式传输到耳机,我更喜欢有线连接。
鉴于这些条件,我有哪些选择?我可以使用 ffmpeg
之类的东西吗?或 Gstreamer
通过 USB(或其他有线连接)将视频流发送到 VR 耳机?
我查看了这两个 ffmpeg
的文档和 Gstreamer
,虽然这似乎是合理的,但我还不知道一个明确的方法来做到这一点。
最佳答案
您可以使用 Unity 和 SteamVR 直播到 HTC Vive 和可能的 Oculus。本教程“Tutorial: Live Ricoh Theta S Dual Fish Eye for SteamVR in Unity”可能会有所帮助。它涵盖了通过 USB 进行的实时流传输,并建议 HDMI 输出也应该是可能的。
关于video - 如何将 360 视频从 PC 直播到 VR 耳机/护目镜/HMD?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45067097/
public Transform OculusPlayerPrefab; public Transform DefaultPlayerPrefab; void Start() { Transf
我目前正在开发增强现实应用程序。目标设备是光学透视 HMD,我需要校准其显示器以实现虚拟对象的正确注册。我用过那个implementation of SPAAM对于 android 来说,结果对于我的
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第 1 部分 - 问题描述 我有 DK2,我正在做一个 VR 项目。本项目使用 FirefoxNightly。我已经下载并安装了 WebVR Enabler Add-On 从http://mozvr.
我是一名优秀的程序员,十分优秀!