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我正在使用 FFmpeg 将游戏的线性化深度缓冲区写入 openEXR。不幸的是,FFmpeg 没有完全遵守 openEXR 文件规范(比如允许一个 channel 使用无符号整数),所以我正在向 openEXR 写入一个浮点 channel ,使用此命令将其放入绿色 channel -f rawvideo -pix_fmt grayf32be -s %WIDTH%x%HEIGHT% -r %FPS% -i - -vf %DEFVF% -preset ultrafast -tune zerolatency -qp 6 -compression zip1 -pix_fmt gbrpf32le %NAME%_depth_%d.exr
.
float 范围是从 0F 到 1F,它是线性的。我可以通过在 Blender 合成器中测试 16 位整数(每个像素分量)PNG 来确认计算和线性化是正确的。 16位整数数据写成这样short s = (short) (linearzieDepth(depth) * (Math.pow(2,16) - 1))
而对于浮点数,线性化值直接写入 OpenEXR,而不乘以一个值。
但是,当查看 openEXR 文件时,它没有与 16 位 png 相同的“渐变”……当并排查看它们时,看起来 0 附近的值不是线性的,并且它们不是那么暗因为它们应该像 16 位 png 一样。
(是的,我将图像节点设置为线性),并将其与游戏中的 3D 跟踪数据进行比较,我无法重现深度,也无法使用深度缓冲区来掩盖事物,而我可以使用 png。
线性浮点范围如何与图像中的线性整数范围如此不同?
更新:
我现在用这段代码将 3 个 channel 写入 ffmpeg
float f2 = this.linearizeDepth(depth);
buffer.putFloat(f2);
buffer.putFloat(0);
buffer.putFloat(0);
字节缓冲区的大小为
width * height * 3 * 4
-> 3 个 channel ,每个 channel 4 个字节。该命令现在是
-f rawvideo -pix_fmt gbrpf32be -s %WIDTH%x%HEIGHT% -r %FPS% -i - -vf %DEFVF% -preset ultrafast -tune zerolatency -qp 6 -compression zip1 -pix_fmt gbrpf32le %NAME%_depth_%d.exr
这应该意味着输入(字节缓冲区)期望具有 3 个 channel 的 32 位浮点数。
最佳答案
问题是 grayf32be
的颜色转换至gbrpf32le
.
假设源像素范围为 [0, 1],我们可以添加格式转换过滤器:-vf format=rgb48le
在将像素格式转换为 gbrpf32le
之前.
看起来 FFmpeg 忽略了范围参数,修复是添加比例过滤器:scale=in_range=full:out_range=full
.
更新命令:
ffmpeg -y -f rawvideo -pix_fmt grayf32be -src_range 1 -s 192x108 -i in.raw -vf "scale=in_range=full:out_range=full,format=rgb48le" -vcodec exr -compression zip1 -pix_fmt gbrpf32le -dst_range 1 out.exr
ffmpeg -y -f lavfi -i testsrc=size=192x108:rate=1:duration=1 -pix_fmt gray16le in.tif
ffmpeg -y -src_range 1 -i in.tif -pix_fmt grayf32be -dst_range 1 -f rawvideo in.raw
ffmpeg -y -f rawvideo -pix_fmt grayf32be -src_range 1 -s 192x108 -i in.raw -vf "scale=in_range=full:out_range=full,format=rgb48le" -vcodec exr -compression zip1 -pix_fmt gbrpf32le -dst_range 1 out.exr
img1 = cv2.imread('in.tif', cv2.IMREAD_UNCHANGED)
img2 = cv2.imread('out.exr', cv2.IMREAD_UNCHANGED)
green_ch = img2[:, :, 1] # Green channel
max_abs_diff = np.max(np.abs(green_ch*65535 - img1.astype(float)))
最大差异为
3
(共 65535 个级别)。
grayf32be
时,它似乎可以正常工作(三个颜色 channel 平面格式)。
ffmpeg -y -f lavfi -i testsrc=size=192x108:rate=1:duration=1 -pix_fmt gray16le in.tif
ffmpeg -y -src_range 1 -i in.tif -pix_fmt grayf32be -dst_range 1 -f rawvideo in.raw
ffmpeg -y -f rawvideo -pix_fmt grayf32be -s 192x108 -i "concat:in.raw|in.raw|in.raw" -f rawvideo in3.raw
ffmpeg -y -f rawvideo -pix_fmt gbrpf32be -s 192x108 -i in3.raw -vcodec exr -compression zip1 -pix_fmt gbrpf32le out.exr
img1 = cv2.imread('in.tif', cv2.IMREAD_UNCHANGED)
img2 = cv2.imread('out.exr', cv2.IMREAD_UNCHANGED)
blue_ch = img2[:, :, 0] # Blue channel
green_ch = img2[:, :, 1] # Green channel
red_ch = img2[:, :, 2] # Red channel
max_red_abs_diff = np.max(np.abs(red_ch*65535 - img1.astype(float)))
max_green_abs_diff = np.max(np.abs(green_ch*65535 - img1.astype(float)))
max_blue_abs_diff = np.max(np.abs(blue_ch*65535 - img1.astype(float)))
最大差异为
0.001953125
(微不足道)。
关于java - FFmpeg 无法识别每个 32 位的 3 个 channel ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/71725213/
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