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opengl - 右手坐标矩阵到左手坐标?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 22:43:59 26 4
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我正在为我的 3D 模型使用 blender ,它使用右手坐标系,所以当我尝试将模型导入我的 opengl 引擎(irrlicht,左手坐标系)时,网格和动画在 x 轴上看起来是倒置的。

(例如,在 blender 中,我的人类模型用右手执行动画,但在 opengl 中它在左手执行。)

所以我正在尝试将矩阵从右手坐标转换为左手坐标。任何人都可以提供一些指导方针吗?

编辑:我正在尝试将其用于 b3d 等动画模型。

最佳答案

这是一个非常彻底的解释,David Eberly 的“Converting between Coordinate Systems”,https://www.geometrictools.com/Documentation/ConvertingBetweenCoordinateSystems.pdf

关于opengl - 右手坐标矩阵到左手坐标?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20673795/

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