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flash - AS3 麦克风录音/保存工作,闪存 PCM 播放双倍速

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 22:37:48 27 4
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我在 AS3 中有一个可用的麦克风录音脚本,我已经能够成功地使用它通过 AMF 将 .wav 文件保存到服务器。这些文件可以在任何音频播放器中正常播放,没有奇怪的效果。

作为引用,这是我为捕获麦克风的 ByteArray 所做的工作:(在名为 AudioRecorder 的类中)

public function startRecording():void {
_rawData = new ByteArray();
_microphone
.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,_samplesCaptured, false, 0, true);
}

private function _samplesCaptured(e:SampleDataEvent):void {
_rawData.writeBytes(e.data);
}

这没有问题。录制完成后,我可以获取 _rawData 变量并通过 WavWriter 类运行它,等等。

但是,如果我使用从 adobe 食谱改编的以下代码运行相同的 ByteArray 作为声音:(在名为 WavPlayer 的类中)
public function playSound(data:ByteArray):void {
_wavData = data;
_wavData.position = 0;
_sound.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, _playSoundHandler);
_channel = _sound.play();
_channel
.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, _onPlaybackComplete, false, 0, true);
}

private function _playSoundHandler(e:SampleDataEvent):void {
if(_wavData.bytesAvailable <= 0) return;
for(var i:int = 0; i < 8192; i++) {
var sample:Number = 0;
if(_wavData.bytesAvailable > 0) sample = _wavData.readFloat();
e.data.writeFloat(sample);
}
}

音频文件以双倍速度播放!我检查了录制比特率等,很确定这些都是正确的,我尝试更改缓冲区大小和我能想到的任何其他数字。它会是单声道还是立体声吗?

希望我在这里足够清楚,谢谢!

最佳答案

问题是 ByteArray 必须包含两个 channel (左和右)的数据,一个值一个接一个。因此,如果您的录音是单声道,您的代码应该是这样的:

for(var i:int = 0; i < 8192; i++) {
var sample:Number = 0;
if(_wavData.bytesAvailable > 0) sample = _wavData.readFloat();
e.data.writeFloat(sample);
e.data.writeFloat(sample);
}

如果是立体声,则需要相应调整。

关于flash - AS3 麦克风录音/保存工作,闪存 PCM 播放双倍速,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2734139/

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