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我已经习惯于使用矩形进行碰撞检测,现在我有点难住了。我正在处理类似菱形的形状,在过去的几个小时里,我一直在试图找出如何检查碰撞。
我尝试检查第一个对象的四个点是否在第二个对象的点内,但这只是一个框(我认为)
我觉得我有困难的原因是因为角度。
最佳答案
您正试图将一个移动的凸多边形(您的“菱形”)与另一个移动的凸多边形碰撞,对吗?像这样的东西:
您的第一步应该是将问题转换为其中一个多边形静止的等效问题:
然后,您可以将移动多边形转换为覆盖移动多边形扫过的区域的“轴”。这很简单:如果原始多边形有 n 条边,那么轴有 n + 2 条边,额外的两条边与运动向量的长度和方向相同。通过根据顶点与运动向量正交的分量对顶点进行排序,并在最大值处插入新边,您可以找到插入这些新边的位置。
现在您已将问题简化为静态多边形对静态多边形。看看方便的table of collision algorithms由 realtimerendering.com 提供,按照引用资料,我们可以看到我们需要使用 分离轴测试 ,例如如 this paper 的第 3 节所述大卫·埃伯利。
在二维中,如果我们能找到,两个凸多边形就不能相交。分离轴 , 一条线,使得一个多边形落在线的一侧,另一个多边形落在另一侧:
如果给定一个方向,我们可以通过将两个多边形投影到垂直于该方向的线上,并查看投影是否不相交,很容易发现是否存在沿该方向运行的分离轴:
我们如何知道分离轴将在哪个方向运行?好吧,如果存在任何分离轴,那么就会有一个与凸多边形之一的边之一平行的轴(参见 Eberly,第 3 页)。所以只有一小部分方向需要检查,如果你在没有找到分离轴的情况下检查了所有方向,那么两个多边形相交(因此原始移动物体发生碰撞)。
您可以进行许多改进和优化,当然不仅限于这些:
关于collision-detection - 与矩形以外的形状碰撞..?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4226319/
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