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tl;dr——下面引用的段落是什么意思?
Be suspicious of classes of which there is only one instance. A single instance might indicate that the design confuses objects with classes. Consider whether you could just create an object instead of a new class. Can the variation of the derived class be represented in data rather than as a distinct class? The Singleton pattern is one notable exception to this guideline.
McConnell, Steve (2004-06-09). Code Complete (2nd Edition)
最佳答案
那里的措辞非常困惑,但我相信这意味着有时新手程序员可能会创建一个全新的类型来实例化它的一个对象。作为一个特别明显的例子:
struct Player1Name
{
string data;
};
string player1_name;
(甚至是多个玩家的聚合)而没有创建一个全新的类型,因此尝试使用类来建模新对象(现有类型的新实例)已经可以做的事情会造成混淆。
The real problem is not that the classes are being instantiated once, but that their design is so narrowly applicable as to only be worth instantiating once.
Dog
,不是您邻居的特定宠物狗,
Spark
.它应该模拟一个
Rectangle
,不是精确的
Rectangle42x87
即 4.2 米乘 8.7 米。如果您将事物设计为一次性实例化,那么您可能将它们设计得过于狭隘,并且可能有您可以使用的现有事物。
关于oop - 怀疑只有一个实例的类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30429183/
关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便可以通过 editing this post 用事实和引文回答问题. 4年前关闭。 Improve t
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the he
在面向对象的编程中,“基类”是派生其他类的类(http://en.wikipedia.org/wiki/Base_class)。 但是,基类的反面是什么?换句话说,什么是没有任何子类的类? 编辑:我正
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 8年前关闭。 Improve this questi
据我了解,OOP 是大型项目最常用的范式。我也知道大系统的一些较小的子集使用其他范式(例如 SQL,它是声明性的),并且我也意识到在较低级别的计算 OOP 并不真正可行。但在我看来,通常更高级别的解决
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最近听说OOP(Java)有9条规则。我只知道四种:抽象、多态、继承和封装。 OOP 还有更多规则吗? 最佳答案 看来您正在寻找的是 Principles of Object-Oriented Des
我曾经在一次采访中被问到“OOP 的 3 个主要概念是什么?”。我回答说,我认为有4个,如下: 继承 封装 抽象 多态性 我说得对吗? 最佳答案 语言要成为面向对象有3个要求: 仅支持封装(对象)的语
我有一个关于特定 OOP 问题的组织的简单问题。 假设我有一个地形类,里面充满了瓷砖。 Tile 类有多个派生类,即 Door。 Door 类有一个名为 open() 的方法,用于打开门,还有一个名为
就目前情况而言,这个问题不太适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、民意调查或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放,visit
我是 Go 的新手,然后我通过示例搜索了很多如何拥有带有静态函数/变量的静态类,例如 C#。但是,我找不到任何可以很好地回答它的东西。也许这个问题看起来很愚蠢,但我不喜欢不确定或不完全理解某事。 假设
我曾尝试搜索此问题的答案,但很难用语言表达,而且许多问题要么是关于如何创建类,要么是关于如何做非常具体的事情。我需要更多的实用概述 - 我是自学成才的,我了解对象是什么(以及如何创建它们),但我从未见
在开始编码之前,我通常会尝试在没有太多分析(没有图表)的情况下进行 TDD。通常我发现自己将一个类拆分为其他类以分离关注点。我想知道更深入的分析是否会阻止这种情况。我认为大部分面向对象分析无法预测其中
在阅读单例时,我发现这个解释是使用单例的原因: since these object methods are not changing the internal class state, we can
如这里所述 https://standardofnorms.wordpress.com/2012/09/02/4-pillars-of-object-oriented-programming/ 并作为
我是这个网站的新手,所以如果我在发布问题时做错了什么,请告诉我,以便我下次修复。 我很好奇从单个基类继承多个类是否是糟糕的 OOP 实践。这可能不太合理,所以我要详细说明一下。 例如,假设您正在设计一
我对“工厂相关”设计模式及其 OOP 实现的理解一直很简单。 一个 《工厂法》是类内部的一个方法,它有一个接口(interface)(或抽象类)作为返回类型,并根据一些内部逻辑构造实现该接口(inte
C# 中的“密封”关键字,Java 中的 Final。 因为我几乎从不创建任何图表并且我只使用已经完成的类(来自框架)我多年后仍然不知道为什么有人会“锁定”一个类所以它永远不会被扩展/继承。 它是有益
我正在研究面向对象的概念,抽象概念基本上被描述为对用户隐藏实现。因此,如果类中有一个成员函数并且我们为某些任务调用该函数,抽象表示用户不应该关心事情是如何完成的,而应该只知道正在完成什么。但即使在非面
我是一名优秀的程序员,十分优秀!