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cuda - 全局内存加载/存储效率和全局内存合并

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 22:33:10 26 4
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我有以下简单的代码:

#include<stdio.h>

#define BLOCKSIZE_X 32
#define BLOCKSIZE_Y 1

int iDivUp(int a, int b) { return ((a % b) != 0) ? (a / b + 1) : (a / b); }

#define gpuErrchk(ans) { gpuAssert((ans), __FILE__, __LINE__); }
inline void gpuAssert(cudaError_t code, char *file, int line, bool abort=true)
{
if (code != cudaSuccess)
{
fprintf(stderr,"GPUassert: %s %s %d\n", cudaGetErrorString(code), file, line);
if (abort) exit(code);
}
}

__global__ void kernel0(float *d_a, float *d_b, const unsigned int M, const unsigned int N)
{
const int tidx = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
const int tidy = threadIdx.y + blockIdx.y * blockDim.y;

if ((tidx < M)&&(tidy < N)) {

d_b[tidy * M + tidx] = d_a[tidy * M + tidx];

}

}

void main()
{
const unsigned int M = 32;
const unsigned int N = 1;

float *d_a; cudaMalloc((void**)&d_a, M*N*sizeof(float));
float *d_b; cudaMalloc((void**)&d_b, M*N*sizeof(float));

dim3 dimGrid(iDivUp(M, BLOCKSIZE_X), iDivUp(N, BLOCKSIZE_Y));
dim3 dimBlock(BLOCKSIZE_X, BLOCKSIZE_Y);

kernel0<<<dimGrid, dimBlock>>>(d_a, d_b, M, N);
gpuErrchk(cudaPeekAtLastError());
gpuErrchk(cudaDeviceSynchronize());

cudaDeviceReset();

}

执行 32 float 的两个数组之间的赋值s。我试图了解全局内存合并访问和全局内存加载/存储效率以及其他指标/事件之间的关系。

Visual Profiler 显示以下指标:
Global Memory Load Efficiency = 50%
Global Memory Store Efficiency = 100%

Global Memory Load Efficiency 的值(value)让我感到惊讶。我本来以为 100%两种情况下的效率,因为我相信我正在执行完美合并的内存访问。所以我的问题是:

为什么在执行合并内存访问时,全局内存加载效率为 50%,而全局内存存储效率为 100%?

我还调查了其他可能对报告有用的指标/事件:
gld_inst_32bit = 32 (Number of 32-bit global memory load transactions)
gst_inst_32bit = 32 (Number of 32-bit global memory store transactions)

事实上,我正在请求加载/写入 32 float s。
uncached global load transaction = 0 (Number of uncached global load transactions)
l1 global load miss = 2 (Number of global load misses in L1 cache)

根据我的(可能是错误的)理解,上述两个事件似乎是矛盾的。在 l1 的情况下缓存未命中,我原以为第一个事件与 0 不同.
gld_request = 1 (Number of executed global load instructions per warp in a SM)
gst_request = 1 (Number of executed global store instructions per warp in a SM)

这似乎与我正在执行完美合并的内存访问的事实一致。

反汇编后的代码如下:
/*0000*/         MOV R1, c[0x1][0x100];                          /* 0x2800440400005de4 */
/*0008*/ S2R R3, SR_CTAID.Y; /* 0x2c0000009800dc04 */
/*0010*/ S2R R4, SR_TID.Y; /* 0x2c00000088011c04 */
/*0018*/ IMAD R4, R3, c[0x0][0xc], R4; /* 0x2008400030311ca3 */
/*0020*/ S2R R0, SR_CTAID.X; /* 0x2c00000094001c04 */
/*0028*/ ISETP.LT.U32.AND P0, PT, R4, c[0x0][0x2c], PT; /* 0x188e4000b041dc03 */
/*0030*/ S2R R2, SR_TID.X; /* 0x2c00000084009c04 */
/*0038*/ IMAD R0, R0, c[0x0][0x8], R2; /* 0x2004400020001ca3 */
/*0040*/ ISETP.LT.U32.AND P0, PT, R0, c[0x0][0x28], P0; /* 0x18804000a001dc03 */
/*0048*/ @!P0 BRA.U 0x78; /* 0x40000000a000a1e7 */
/*0050*/ @P0 IMAD R2, R4, c[0x0][0x28], R0; /* 0x20004000a04080a3 */
/*0058*/ @P0 ISCADD R0, R2, c[0x0][0x20], 0x2; /* 0x4000400080200043 */
/*0060*/ @P0 ISCADD R2, R2, c[0x0][0x24], 0x2; /* 0x4000400090208043 */
/*0068*/ @P0 LD R0, [R0]; /* 0x8000000000000085 */
/*0070*/ @P0 ST [R2], R0; /* 0x9000000000200085 */
/*0078*/ EXIT; /* 0x8000000000001de7 */

编辑

我的配置:CUDA 6.5、GeForce GT540M、Windows 7。

如果我增加 M来自 3264启动两个块并使我的卡的两个可用流式多处理器忙碌,然后全局内存负载效率变为 100%这些是新的指标/事件:
gld_inst_32bit = 64 
gst_inst_32bit = 64

uncached global load transaction = 0
l1 global load miss = 2

gld_request = 2
gst_request = 2
gld_inst_32bit的增加, gst_inst_32bit , gld_requestgst_request是预期的和一致的,因为现在我正在加载 7 存储 64 float s 和 2全局内存加载/存储合并请求。但我还是不明白 uncached global load transactionl1 global load miss可以保持不变,同时全局内存负载吞吐量变化提供 100%效率。

编辑

开普勒 K20c 的结果 M=32 :
Global Memory Load Efficiency = 100%
Global Memory Store Efficiency = 100%
gld_inst_32bit = 64
gst_inst_32bit = 64
gld_request = 1
gst_request = 1
uncached global load transaction = 1
l1 global load miss = 0
l1 global load hit = 0

现在,Visual Profiler 报告了一个未缓存的全局加载事务,但没有 l1全局负载未命中。

编辑

我对这个问题进行了更多调查,增加了 M 的值。并保留 BLOCKSIZE_X固定的。

当块数为奇数时,即我的GT540M卡的两个Streaming Multiprocessor负载不平衡,则全局内存负载效率小于 100% , 否则为 100%在偶数情况下。全局内存加载效率缓慢趋于 100%只要在奇数情况下增加块数。

如果我禁用 L1使用 -Xptxas -dlcm=cg 编译缓存,正如@Jez 所建议的那样,全局内​​存负载效率始终等于 100% ,因为它是全局内存存储效率。我知道全局内存存储不使用 L1缓存,但只有 L2。

一些图片显示,对于 M 的不同值,全局内存加载效率的行为
M=32
enter image description here

enter image description here
M=64
enter image description here

enter image description here
M=96
enter image description here

enter image description here
M=128
enter image description here
M=160
enter image description here
M=192
enter image description here

请注意 M32 的整数倍允许通过单个扭曲加载整个缓存行。

通过禁用 L1 , 我有:
M=32
enter image description here
M=64
enter image description here
M=96
enter image description here

编辑 - 特斯拉 C2050 的结果
M = 32    33.3%
M = 64 28.6%
M = 96 42.9%
M = 128 57.1%
M = 160 71.4%
M = 192 85.7%
M = 224 100%
M = 256 114%
M = 288 90%

同样,如果我禁用 L1缓存,我有 100%所有情况下的全局内存负载效率。

最佳答案

计数器的准确性

NVIDIA 分析器可以收集原始计数器和指标。许多指标要求内核多次执行。理想情况下,分析器能够在一次通过中收集指标的所有原始计数器,但鉴于性能监控系统的局限性,这根本不可能。

在 Fermi 架构上,用于收集全局内存负载效率和全局内存存储效率的 L1 统计数据的 HWPM 系统只能观察到每个 GPC 的 1 个 L1 单元。对于 GF100 (C2050),这相当于 25% 的观察。

如果工作负载没有完全填满机器并且每次通过的单位工作量相同,则分析器将无法提供准确的结果。

在 Kepler 架构上,HWPM 系统可以从每个 L1 收集 L1 统计信息,但仍然对 L2 有一些限制,这可能会导致小的差异。

在 Maxwell 架构上,内存系统明显不同,因为全局、本地和表面请求现在都通过统一的 L1/TEX 缓存。

缓存 VS。未缓存

在 Fermi 架构中,所有全局加载/存储都通过 L1 缓存。未缓存的全局加载/存储仍然通过 L1,使用 LSU 事务,并需要进行标记查找以使缓存行无效。原子是通过 L1 的唯一一种不会使 L1 缓存失效的全局访问形式。

Kepler 架构有一些小的变化。默认情况下,大多数芯片不缓存全局内存访问,因此所有全局加载都未缓存。在 GK110 和 GK208 芯片上,可以使用新的 LDG 指令通过 TEX 缓存加载全局数据。

从 SM 到 L1 的缓存和未缓存全局加载事务为 128 字节。

从 L1 到 L2 的缓存全局加载事务作为 4 个 32B 请求完成。

从 L1 到 L2 的未缓存全局加载事务以 32B 请求的最小数量完成。

关于cuda - 全局内存加载/存储效率和全局内存合并,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25983544/

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