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wcf - 处理大型 WCF 服务的最佳实践

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 22:30:46 25 4
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我正在使用 WPF 开发 4 人网络游戏,并在此过程中学习 WCF。到目前为止,为了处理网络通信,我遵循了 YeahTrivia game on Coding4Fun 的建议。游戏:我使用 dualHttpBinding,并使用 CallbackContract 接口(interface)向客户端发回消息。它工作得很好。

但是,我的服务变得非常庞大。它有处理游戏本身的方法/回调,还有聊天系统、登录/注册过程、匹配、花名册/玩家信息等。服务器和客户端都变得难以维护,因为一切都被绑定(bind)到一个单一界面。例如,在客户端上,我必须将回调重定向到游戏页面、大厅页面等,我觉得这非常乏味。我希望能够处理游戏页面上的游戏回调、聊天窗口上的聊天回调等。

那么处理它的最佳方法是什么?我想过很多事情,但不确定哪个是最好的:将服务拆分为多个服务,在我的服务上有多个“端点”,或者是否有其他技巧在适当的地方部分实现服务?

谢谢

最佳答案

您应该有多个组件,每个组件都应该只负责一项职责——不一定是一种方法,而是处理您正在处理的其中一个对象的状态。当您将所有内容都集中在一项服务中时,您的服务就会难以置信地与自身耦合。最佳情况下,每个组件应尽可能独立。

我想说的是从有意义的地方开始拆分它,事情应该更易于管理。

关于wcf - 处理大型 WCF 服务的最佳实践,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1039048/

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