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我通常只编写高级代码,所以我完全没有编译代码的经验(因为 IDE 通常会为我做这件事)所以我可能会忽略一些非常明显的事情。我花了很多时间弄清楚如何在 Linux 中编译 Vala,但我似乎无法完成这项工作。
这些是我采取的步骤:
我得到的输出是:
In file included from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/glib-2.0/include/glibconfig.h:9:0,
from /usr/include/glib-2.0/glib/gtypes.h:32,
from /usr/include/glib-2.0/glib/galloca.h:32,
from /usr/include/glib-2.0/glib.h:30,
from /home/developer/vala/Documents/Projects/gamedev/vala-test/bin/main.vala.c:6:
/usr/include/glib-2.0/glib/gtypes.h: In function '_GLIB_CHECKED_ADD_U64':
/usr/include/glib-2.0/glib/gmacros.h:241:53: error: size of array '_GStaticAssertCompileTimeAssertion_0' is negative
#define G_STATIC_ASSERT(expr) typedef char G_PASTE (_GStaticAssertCompileTimeAssertion_, __COUNTER__)[(expr) ? 1 : -1] G_GNUC_UNUSED
^
/usr/include/glib-2.0/glib/gmacros.h:238:47: note: in definition of macro 'G_PASTE_ARGS'
#define G_PASTE_ARGS(identifier1,identifier2) identifier1 ## identifier2
^~~~~~~~~~~
/usr/include/glib-2.0/glib/gmacros.h:241:44: note: in expansion of macro 'G_PASTE'
#define G_STATIC_ASSERT(expr) typedef char G_PASTE (_GStaticAssertCompileTimeAssertion_, __COUNTER__)[(expr) ? 1 : -1] G_GNUC_UNUSED
^~~~~~~
/usr/include/glib-2.0/glib/gtypes.h:423:3: note: in expansion of macro 'G_STATIC_ASSERT'
G_STATIC_ASSERT(sizeof (unsigned long long) == sizeof (guint64));
^~~~~~~~~~~~~~~
In file included from /usr/include/glib-2.0/gio/gio.h:46:0,
from /usr/include/gtk-3.0/gdk/gdkapplaunchcontext.h:28,
from /usr/include/gtk-3.0/gdk/gdk.h:32,
from /usr/include/gtk-3.0/gtk/gtk.h:30,
from /home/developer/vala/Documents/Projects/gamedev/vala-test/bin/main.vala.c:10:
/usr/include/glib-2.0/gio/gcredentials.h: At top level:
/usr/include/glib-2.0/gio/gcredentials.h:75:1: error: unknown type name 'uid_t'
uid_t g_credentials_get_unix_user (GCredentials *credentials,
^~~~~
/usr/include/glib-2.0/gio/gcredentials.h:79:52: error: unknown type name 'uid_t'; did you mean 'pid_t'?
uid_t uid,
^~~~~
pid_t
error: cc exited with status 256
Compilation failed: 1 error(s), 0 warning(s)
我也试过编译 c 文件,但我得到了完全相同的结果,所以它不是一个有问题的版本。
虽然我设法在 Windows 上编译了同一个项目,所以并没有全部丢失,但我真的希望能够在没有双引导/VM 的情况下完成此操作。我是如此接近,我现在不想退出。
这可能有用(main.vala):
using Gtk;
int main(string[] args) {
Gtk.init(ref args);
var window = new Window();
window.title = "First GTK+ Program";
window.border_width = 10;
window.window_position = WindowPosition.CENTER;
window.set_default_size(350, 70);
window.destroy.connect(Gtk.main_quit);
var button = new Button.with_label("Click me!");
button.clicked.connect(() => {
button.label = "Thank you";
});
window.add(button);
window.show_all();
Gtk.main();
return 0;
}
最佳答案
这是所用库的问题。 /usr/lib/x86_64-linux-gnu/
和/usr/include/
是本地库的路径。 pkg-config
工具会为您解决这个问题。所以在调用valac
的时候也要传递正确的pkg-config
:
valac --cc x86_64-w64-mingw32-gcc-win32 \
--pkg-config x86_64-w64-mingw32-pkg-config \
--pkg gtk+-3.0 \
-X -mwindows \
../main.vala
下一步是确保您的 Linux 机器上安装了交叉编译的库。这将取决于您使用的 Linux 发行版,例如对于 Fedora,您可能需要安装:
dnf install mingw64-gtk3 mingw64-glib2
最后,为了使分发更容易,您可能想尝试静态链接,这样所有内容都集中在一个大二进制文件中。在 Fedora 中有一个 glib2-static
包,但问题是似乎没有 GTK3 的静态构建。否则看看How to distribute a GTK+ application on Windows?有关您需要打包的动态库的一些提示。
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