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据我了解,在 Lua 5.2 中,环境存储在名为 _ENV
的上值中。这让我很难在运行之前修改 block 的环境,但在加载它之后。
我想加载一个包含一些函数的文件,并使用 block 将这些函数注入(inject)到各种环境中。示例:
chunk = loadfile( "file" )
-- Inject chunk's definitions
chunk._ENV = someTable -- imaginary syntax
chunk( )
chunk._ENV = someOtherTable
chunk( )
在 Lua 中这可能吗?我能找到的修改这个上值的唯一例子是 with the C api (另一个 example from C api ),但我正在尝试从 Lua 中执行此操作。这可能吗?
编辑:我不确定是否接受使用调试库的答案。 docs state功能可能很慢。我这样做是为了提高效率,这样就不必为了将变量定义注入(inject)各种环境而从字符串(或文件,甚至更糟)中解析整个 block 。
编辑:看起来这是不可能的:Recreating setfenv() in Lua 5.2
编辑:我认为对我来说最好的方法是绑定(bind)一个可以修改环境的 C 函数。尽管这是一种更烦人的方式。
编辑:我相信更自然的方法是将所有 block 加载到单独的环境中。通过设置引用 block 的全局副本的元表,这些可以被任何其他环境“继承”。这不需要任何上值修改后加载,但仍然允许具有这些函数定义的多个环境。
最佳答案
允许 block 在不同环境中运行的最简单方法是使其显式化并让它接收一个环境。在 block 的顶部添加这一行实现了这一点:
_ENV=...
现在您可以随意调用 chunk(env1)
和稍后的 chunk(env2)
。
那里,没有上值的debug
魔法。
虽然您的 block 是否包含该行很清楚,但您可以在加载时添加它,方法是编写一个合适的读取器函数,该函数首先发送该行,然后发送文件的内容。
关于lua - 修改 Lua Chunk 环境 : Lua 5. 2,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20735570/
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