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我需要一点帮助来了解类在Actionscript 3中的工作方式。我理解您从“包”开始,然后为什么要导入任何必需的库,然后命名该类并说明它是公共/私有还是扩展任何内容。
在那之后,我不明白。看来您写的是“(公共)函数类名()
我不明白您为什么要这么做以及花括号中的内容。
我可能错过了一些较早的阅读内容,因为我已经做了一些阅读,但似乎无法理解。
有人可以向我解释吗?谢谢。
最佳答案
ActionScript 3类package
语句。
好的,首先,就像您提到的那样,必须用package
1来包装类。这为我们提供了第一个块,您需要在其中定义类。
package
{
// Your class here.
}
package
语句反映类相对于
.fla
2的位置。例如,如果在与项目.fla相同的目录中有一个文件夹“ classes”,则该文件夹中的类将需要一个package语句来反映:
package classes
{
// Your class here.
}
internal
或
public
。
internal
类只能由同一包中的类看到,而
public
类可以从项目中的任何位置看到。
classes
中创建一个名为“ Person”的类,那么我们将得出以下结论:
package classes
{
public class Person
{
// Class qualities here.
}
}
var
关键字定义属性。它们可能属于许多名称空间之一(包括您自己的名称空间),并用于保存属于您的类的值。属性最常见地聚集在类的顶部。
Person
类可以使用
height
和
weight
属性:
package classes
{
public class Person
{
// Properties.
public var height:Number = 1.70;
public var weight:Number = 67.5;
}
}
Person
实例访问这些属性。每个实例将具有自己的一组这些属性。
public
,并且不返回任何内容。构造函数可以接受参数,这些参数通常用于传递对该类或所需值的依赖项的引用。
package classes
{
public class Person
{
// Properties.
public var height:Number = 1.70;
public var weight:Number = 67.5;
// Constructor.
public function Person(height:Number, weight:Number)
{
this.height = height;
this.weight = weight;
}
}
}
Person
实例的BMI,因此我们应该为此创建一个方法:
package classes
{
public class Person
{
// Properties.
public var height:Number = 170;
public var weight:Number = 65.5;
// Constructor.
public function Person(height:Number, weight:Number)
{
this.height = height;
this.weight = weight;
}
// Determine my BMI and return the result.
public function getBMI():Number
{
return weight / (height * height);
}
}
}
new
关键字创建该类的实例。可以在可以访问
Person
类的任何地方进行此操作,在本例中,由于我们已将类创建为
public
,因此可以在项目中的任何位置进行。
public
,但是要从其所属的软件包外部的任何位置访问它,都需要使用
import
语句。该语句将需要在属于不同包的任何类中使用。
import
语句使用与
package
相同的名称,并包含要在结尾处包含的类的名称:
import classes.Person;
Person
后,您可以创建它的实例并将其分配给具有不同
height
和
weight
值的变量:
var marty:Person = new Person(71, 1.76);
var bruce:Person = new Person(96.4, 1.72);
getBMI()
方法获取每个人的BMI:
trace(marty.getBMI()); // 22.9
trace(bruce.getBMI()); // 32.6
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