- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
为了根据规范生成平滑的渐变,我尝试使用类型 4(postscript 计算器)着色,这样我就可以编写指定每个点颜色的函数。这是我生成的函数,它接受两个实数([0,1] x [0,1] 上的 x 和 y 坐标)并返回三个实数(颜色的 r、g、b 分量):
2 copy 0.25 sub exch 0.25 sub exch dup mul exch dup mul add dup .0001 le {pop 10000.0} {1.0 exch div} ifelse
3 1 roll 2 copy 0.75 sub exch 0.75 sub exch dup mul exch dup mul add dup .0001 le {pop 10000.0} {1.0 exch div} ifelse
3 1 roll 2 copy 0.75 sub exch 0.25 sub exch dup mul exch dup mul add dup .0001 le {pop 10000.0} {1.0 exch div} ifelse
3 1 roll 0.25 sub exch 0.75 sub exch dup mul exch dup mul add dup .0001 le {pop 10000.0} {1.0 exch div} ifelse
4 copy 0.0 add add add add 1.0 exch div
dup 3 1 roll mul 5 1 roll
dup 3 1 roll mul 5 1 roll
dup 3 1 roll mul 5 1 roll
dup 3 1 roll mul 5 1 roll pop
4 copy 0.0 exch 0 mul add exch 1 mul add exch 0 mul add exch 1 mul add 5 1 roll
4 copy 0.0 exch 0 mul add exch 1 mul add exch 1 mul add exch 0 mul add 5 1 roll
0.0 exch 1 mul add exch 0 mul add exch 0 mul add exch 0 mul add
这是 Asymptote生成上述字符串的代码以及实际的 pdf 文件:
// input: a nonnegative real number r^2 (the square of the distance)
// output: min(1/r^2, 10000.0)
string ps_weight_rsquared = ' dup .0001 le {pop 10000.0} {1.0 exch div} ifelse';
// input: x and y coordinates of a vector
// output: x^2 + y^2
string ps_distsquared = ' dup mul exch dup mul add';
//input: x and y coordinates
//output: the weight at (x,y)
string ps_weight_displacement = ps_distsquared + ps_weight_rsquared;
//input: x, y
//output: weight at the vector ((x,y) - point)
string ps_naiveWeight_pair(pair point) {
// compute displacement:
string toreturn = ' ' + (string)point.y + ' sub exch ' + (string)point.x + ' sub exch' ;
// compute weight from displacement:
return toreturn + ps_weight_displacement;
}
/* The string will be an postscript calculator formula that accepts
* a pair and returns a list of naive weights, with the deepest weight
* on the stack corresponding to points[0].
*/
string ps_naiveWeights_pair(pair[] points) {
string toreturn = '';
for (int i = 0; i < points.length; ++i) {
if (i < points.length - 1)
toreturn += ' 2 copy';
toreturn += ps_naiveWeight_pair(points[i]);
if (i < points.length - 1)
toreturn += ' 3 1 roll';
}
return toreturn;
}
// input: x,y
// output: the weights of all the displacement vectors ((x,y) - points[i]), normalized so that their sum is one
string ps_partitionWeights_pair(pair[] points) {
string toreturn = ps_naiveWeights_pair(points);
// compute the sum of the all the naive weights:
toreturn += ' ' + (string)points.length + ' copy 0.0';
for (int i = 0; i < points.length; ++i)
toreturn += ' add';
// take the reciprocal of the sum:
toreturn += ' 1.0 exch div';
for (int i = 1; i <= points.length; ++i) {
// multiply a weight by the sum reciprocal and roll the new weight to the back:
toreturn += ' dup 3 1 roll mul ' + (string)(1+points.length) + ' 1 roll';
}
//discard the sum reciprocal, which is no longer needed:
toreturn += ' pop';
return toreturn;
}
// Assumes the weights are already on the stack, with the deepest weight
// corresponding to summands[0].
string ps_weighted_sum(real[] summands) {
// At each step, the top element of the stack should be the sum so far:
string toreturn = ' 0.0';
while(summands.length > 0) {
toreturn += ' exch ' + (string)(summands.pop()) + ' mul add';
}
return toreturn;
}
// input: real numbers x, y
// output: shading function based on a weighted sum of the colors, with the weight of the color of point p equal to 1/(dist to p)^2 (and the weights normalized to have sum one)
string ps_interpolate_shade(path g, pair[] points, pen[] pointcolors) {
pair min = min(g);
pair max = max(g);
real[] reds, greens, blues;
for (pen thecolor : pointcolors) {
real[] thecolors = colors(rgb(thecolor));
reds.push(thecolors[0]);
greens.push(thecolors[1]);
blues.push(thecolors[2]);
}
transform t = scale(1/(max.x - min.x), 1/(max.y - min.y)) * shift(-min);
points = t * points;
string toreturn = ps_partitionWeights_pair(points);
toreturn += ' ' + (string)points.length + ' copy';
toreturn += ps_weighted_sum(reds);
toreturn += ' ' + (string)(points.length + 1) + ' 1 roll';
toreturn += ' ' + (string)points.length + ' copy';
toreturn += ps_weighted_sum(greens);
toreturn += ' ' + (string)(points.length + 1) + ' 1 roll';
toreturn += ps_weighted_sum(blues);
return toreturn;
}
void applyInterpolateShade(path g, pair[] points, pen[] pointcolors) {
string shader = ps_interpolate_shade(g, points, pointcolors);
write(shader); //output the ps string to the terminal
functionshade(g, fillrule=rgb(zerowinding), shader=shader);
}
/********************************************/
settings.tex = "pdflatex";
size(5cm);
applyInterpolateShade(unitcircle, new pair[] {(-.5,-.5), (.5,.5), (-.5,.5), (.5,-.5)}, new pen[] {red, green, yellow, blue});
这是转换为 png
文件的输出:
这几乎就是我的想法。
问题:如果我打开 pdf 文件(使用 Apple Previewer 或 Adobe Reader)并放大,渲染程序会缓慢地爬行并且(根据 Activity Monitor)使用 100% CPU(来自一个核心;幸运的是我有其他核心,所以其他应用程序会继续响应)。 我是否在 postscript 函数中做了一些计算量太大的事情?如果是这样,我是否使用了错误或错误的编码实践(内存泄漏、太多的 roll
、.. .) 或者这仅仅是我使用的算法的必然结果(例如,渲染器不能处理每个像素五个分区)?
无论哪种方式,为什么只有在我放大时才会出现?渲染器是否试图在内部渲染整个放大图像以防我四处滚动?
最佳答案
您没有说您使用的是哪个 pdf 查看器,但不同的查看器会进行非常不同的优化。
阴影设计为可插值的,即应使用 PS 评估器函数评估阴影内的选定坐标。这些之间的绝大多数像素应该是线性插值的。评估坐标的选择取决于当前的平滑度。在使用 ExtGState 字典的 SM 条目选择的 PDF 中。阴影区域将被分解,直到检测到小区域相对于 SM 值“平滑”为止。你可以试试换SM; Acrobat 中的默认值为 0.02,但 YMMV。
如果您的着色需要很长时间,则可能会发生一些事情。该函数可能是高度非线性的;指数函数和具有尖锐边缘的函数可以阻止线性检测,直到区域变得非常小,可能小到 1 个像素。或者,您的 pdf 查看器未针对阴影进行优化。或者很可能是这两者。 FWIW。我不能说这个 PS 计算器函数是否不适合分解,因为我不知道它在做什么。
关于pdf - 为什么这个 postscript 计算器(类型 4)在高倍率下的渲染速度如此之慢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20887929/
在我的 OpenGL 程序中,我按顺序执行以下操作: // Drawing filled polyhedrons // Drawing points using GL_POINTS // Displa
我想传递一个包含原始页面的局部变量,这个变量只包含一个带有值的符号。 当我使用此代码时,它运行良好,可以在部分中访问 origin 变量: render :partial => "products",
为什么这个 HTML/脚本(来自“JavaScript Ninja 的 secret ”)不渲染? http://jsfiddle.net/BCL54/
我想在阅读完 View 后返回到特定的网页位置(跳转到页内 anchor )。换句话说,在 views.py 中,我想做类似的事情: context={'form':my_form} return r
我有一个包含单条折线的 PathGeometry,并以固定的间隔向该线添加一个新点(以绘制波形)。使用 Perforator 工具时,我可以看到每次向直线添加一个点时,WPF 都会将整个 PathGe
尝试了解如何消除或最小化网站上不同 JavaScript 库的渲染延迟。 例如,如果我想加载来自许多社交网络的“即时”关注按钮,它们似乎会相互阻止渲染,并且您会收到令人不快的弹出窗口。 (func
我有以 xyz 点格式表示 3D 表面(即地震断层平面)的数据。我想创建这些表面的 3D 表示。我使用 rgl 和 akima 取得了一些成功,但是它无法真正处理可能会自行折叠或在同一 x,y 点具有
我正在用 Libgdx 编写一个小游戏。 我有一个 Render[OpenGL] 线程,它不断对所有对象调用 render() 和一个更新线程不断对所有对象调用 update(double delta
我有一个 .Rmd 文件包含: ```{r, echo=FALSE, message=FALSE, results='asis'} library(xtable) print(xtable(group
关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想要改进这个问题? 更新问题,以便 editing this post 可以用事实和引用来回答它. 关闭 9 年前。 Improve
请不要评判我,我只是在学习 Swift。 最近我安装了 MetalPetal 框架,并按照说明操作: https://github.com/MetalPetal/MetalPetal#example-
如果您尝试渲染 Canvas 宽度和高度之外的图像,计算机是否仍会尝试渲染它并使用资源来尝试渲染它?我只是想找出在尝试渲染图像之前检查图像是否在 Canvas 内是否更好。 最佳答案 我相信它仍然在无
我在 safari 中渲染时遇到问题。 在 firefox、chrome 和 IE 上。如下图所示: input.searchbox{-webkit-border-radius:10px;-moz-b
我正在尝试通过远程桌面在 Windows7 下运行我在 RHEL7 服务器中制作的 java 程序。 服务器中的所有java程序都无法通过远程桌面呈现。如果我在服务器位置访问服务器本身,它们看起来没问
我正处于一个新项目的设计阶段,该项目将采用数据集并将其加载到文档中,然后围绕模板呈现文档。呈现的文件可以是 CSV 数据集、PDF 营销信函、电子邮件……很多东西。数据不会是数学方程式,我只是在寻找一
有没有办法在不同的 div 下渲染 React 组件的子组件? ... ... ... ... ...
使用以下代码: import numpy as np from plotly.offline import iplot, init_notebook_mode import plotly.graph_
截至最近, meteor 的所有文档都指出 onRendered是一种在模板完成渲染时获取回调的新方法。和 rendered只是为了向后兼容。 但是,这似乎对我不起作用。 onRendered永远不会
所以在我的基本模板中,我有:{% render "EcsCrmBundle:Module:checkClock" %} 然后我创建了 ModuleController.php ... getDoctr
我正在使用 vue-mathjax 来编译我的 vue 项目中的数学方程。它正在编译第一个括号 () 之间的文本。我想防止编译括号内的字符串。在文档中我发现,对于$符号,如果我们想逃避编译,我们需要使
我是一名优秀的程序员,十分优秀!