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reshape()
怎么样在此代码中工作的函数以及它如何从 glutReshapeFunc(reshape)
获取其参数glutReshapeFunc(reshape)
的整形中没有任何参数?int x
的值是多少? , int y
在 void keyboard (unsigned char key, int x, int y)
功能?
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
static int year = 0, day = 0;
void init(void)
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel (GL_FLAT);
}
void display(void)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
glPushMatrix();
glutWireSphere(1.0, 20, 16); /* draw sun */
glRotatef ((GLfloat) year, 0.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef (2.0, 0.0, 0.0);
glRotatef ((GLfloat) day, 0.0, 1.0, 0.0);
glutWireSphere(0.2, 10, 8); /* draw smaller planet */
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void reshape (int w, int h)
{
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt (0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
void keyboard (unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case `d':
day = (day + 10) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
case `D':
day = (day - 10) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
case `y':
year = (year + 5) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
case `Y':
year = (year - 5) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
default:
break;
}
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (500, 500);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow (argv[0]);
init ();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
最佳答案
看来 glutReshapeFunc()
function 接受一个指向函数的指针;据推测,事实上,它被声明为有点类似于:
void glutReshapeFunc(void (*function)(int x, int y));
glutDisplayFunc()
获取另一个指向函数的指针,
glutKeyboardFunc()
还需要一个指向函数的指针。当一个函数由名称指定而其后没有函数调用括号时,它会简化为“指向函数的指针”(或者您可以将裸函数名称视为指向函数体的指针,就像裸数组名称是指针一样到数组的开头)。
x
的用途。和
y
keyboard()
的参数功能。显示的代码不使用它们。它们可能是某物的位置,但不阅读手册就不太清楚。
关于c - reshape() 函数在 glut 中有什么用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17539132/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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