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我正在创建一个性能高的应用程序,并想知道哪种编写相同代码的方式在运行时运行得更快。
选项1:
let a = 1 + 2
self.doSomething(with: a)
self.doSomethingElse(with: a)
self.doSomething(with: 1 + 2)
self.doSomethingElse(with: 1 + 2)
let a = CGPoint(x: 1, y: 1)
self.doSomething(with: a)
self.doSomethingElse(with: a)
self.doSomething(with: CGPoint(x: 1, y: 1))
self.doSomethingElse(with: CGPoint(x: 1, y: 1))
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
guard let touch = touches.first else {
return
}
let currentPoint = touch.location(in: view)
let lastPoint = touch.previousLocation(in: view)
//////////
let newPoint1 = CGPoint(x: lastPoint.x - currentPoint.x, y: lastPoint.y - currentPoint.y)
let newPoint2 = CGPoint(x: lastPoint.y - currentPoint.y, y: lastPoint.x - currentPoint.x)
// OR
let newX = lastPoint.x - currentPoint.x
let newY = lastPoint.y - currentPoint.y
let newPoint11 = CGPoint(x: newX, y: newY)
let newPoint22 = CGPoint(x: newY, y: newX)
///////
print([newPoint1, newPoint2])
print([newPoint11, newPoint22])
}
最佳答案
使用 let
计算一次值。这告诉 Swift 编译器同一个值被使用了两次,并允许 Swift 编译器/优化器生成更紧凑的代码。如果您知道该值是相同的,请与编译器共享该信息,并且不要让优化器自己计算出来(因为它可能无法计算)。
在您使用 1 + 2
的示例中,由于 Constant Folding ,这肯定会在两个实例中生成相同的代码。编译器会在编译时执行 1 + 2
,生成的代码只会将 3
传递给每个函数调用。
在您的第二个示例中,Swift 编译器可能无法识别您生成了相同 struct
的两个版本,并且它可能会发出生成 struct
两次的代码。通过将该结构分配给一个常量 a
,Swift 知道它可以将相同的 struct
传递给两个函数并避免创建它两次。
一般规则: 为编译器提供更多信息使其能够进行更好的优化。
附加好处: 使用 let
使您的代码更具可读性和更容易修改。
在您的 现实世界场景中 :
let newPoint1 = CGPoint(x: lastPoint.x - currentPoint.x, y: lastPoint.y - currentPoint.y)
let newPoint2 = CGPoint(x: lastPoint.y - currentPoint.y, y: lastPoint.x - currentPoint.x)
// OR
let newX = lastPoint.x - currentPoint.x
let newY = lastPoint.y - currentPoint.y
let newPoint11 = CGPoint(x: newX, y: newY)
let newPoint22 = CGPoint(x: newY, y: newX)
newX
和
newY
,因此通过首先将它们计算为常量,您 1) 让编译器知道计算此表达式一次,2) 向您自己和您的读者记录代码的意图。
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