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opengl - 编写原始 OpenGL 与使用成熟的游戏引擎之间是否存在中间地带?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 22:08:59 25 4
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我在玩 OpenGL,我发现自己正在编写我觉得不应该编写的代码。

GLU 和 GLUT 很好,但并不是我真正想到的。

  • 用于从 Blender 加载 .obj 模型(顶点和法线向量)并渲染它们的代码。
  • 碰撞检测代码。
  • 导航/相机代码。
  • 用于简单地形生成的代码。

  • 但与此同时,我觉得一个成熟的游戏引擎已经超出了我的需要。

    是否有任何建立在 OpenGL 之上的优秀库可以利用,或许可以创建相对简单的游戏?我不一定需要上面列出的所有项目。这些只是我所想的例子。

    最佳答案

    是的。

    我不能更具体,因为我不编写自己的游戏引擎,但我在 this location 上有一个在线库列表,其中大部分位于下面是一个完整的引擎。

    关于opengl - 编写原始 OpenGL 与使用成熟的游戏引擎之间是否存在中间地带?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1993619/

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