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我正在尝试为 NDK 掌握 OGLES2 并坚持使用 GLSL 着色器。情况类似于 the one already highlighted here ,但背后的原因似乎有些不同。
我有最简单的着色器。
顶点:
#version 110
attribute vec3 vPosition;
void main(void)
{
gl_Position = vec4(vPosition, 1.0);
gl_FrontColor = gl_BackColor = vec4(0.3, 0.3, 0.3, 1); // ***
}
#version 110
void main(void)
{
gl_FragColor = gl_Color;
}
***
)行会调用
glUseProgram
以引发
GL_INVALID_OPERATION
错误(并且所有后续的
glGetAttribLocation
调用都会这样做)。我可以写入 FS 中的
gl_FragColor
(一些硬编码的
vec4
值),但甚至无法触摸 VS 中的
gl_FrontColor
/
gl_BackColor
值。
E/Adreno200-ES20(16211): <qgl2DrvAPI_glUseProgram:1344>: GL_INVALID_OPERATION
E/Adreno200-ES20(16211): <qgl2DrvAPI_glGetAttribLocation:531>: GL_INVALID_OPERATION
glGetError
和
glGetShaderInfoLog
),一切都很清楚。
最佳答案
OpenGL ES 2.0 没有正面/背面颜色。这已从核心 OpenGL 3.x 中删除,同时从未引入 OpenGL ES 2.0。同样,gl_Color
在您的片段着色器中无效。
从技术上讲,我认为 #version 110
也是无效的,因为我从未在 OpenGL ES 中遇到过 GLSL 110 的正式规范。这很可能是人们从桌面 GL 遗留下来的一个坏习惯(GLSL 是在 OpenGL 2.0 中引入的,从 #version 110
开始)。 GLSL 100确实存在,但不是作为适当批准的规范;它使用非常古老的 ARB 扩展。
OpenGL ES 2.0用 #version 100
介绍了 GLSL ES ,正确的 GLSL ES 着色器应该以 #version 100
开头。 (OpenGL ES 2.0) 或 #version 300
(OpenGL ES 3.0)。
以下是在使用最初为桌面 OpenGL 设计的着色器时可能会遇到的一些预先声明的变量(兼容性配置文件):
顶点
gl_FrontColor
,
gl_Color
, ETC..
#version 100
attribute vec3 vPosition;
// Vertex and Fragment Shaders will both use this varying to communicate
// interpolated color between vertices...
varying vec4 color;
void main (void)
{
gl_Position = vec4 (vPosition, 1.0);
color = vec4 (0.3, 0.3, 0.3, 1.0);
}
#version 100
/* This takes the place of the old *gl_Color*, but it does not handle
* polygon side. If you _really_ do need a different color for
* front and back, then you will have to do things a little
* differently (SEE BELOW).
*/
varying vec4 color;
void main(void)
{
gl_FragColor = color;
}
gl_FrontFacing
.这个变量是一个 bool 值,告诉你多边形的哪一侧被着色。
#version 100
varying vec4 front_color;
varying vec4 back_color;
void main (void) {
gl_FragColor = gl_FrontFacing ? front_color : back_color;
}
关于opengl-es - 写入 gl_FragColor 会导致 Android 上的 INVALID_OPERATION,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19077295/
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