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我试图查看为什么在移动结构变量时结构的大小会有所不同,我知道涉及填充,但尚不清楚它在后台的作用
struct test1 {
long y;
int a;
short int b;
short int t;
}
sizeof(struct test1) = 16
struct test2 {
long y;
short int b;
int a;
short int t;
}
sizeof(struct test2) = 24
struct test3 {
int a;
long y;
short int b;
short int t;
}
sizeof(struct test3) = 24
struct test4 {
char asdf[3];
short int b;
};
sizeof(struct test4) = 6
最佳答案
后台发生的是对齐。对齐是要求数据类型的地址可以被某个单元整除。如果该对齐单元是类型本身的大小,则这是符合C的实现中存在的最严格的对齐方式。
C编译器倾向于确保结构布局中的某些对齐方式,即使要求并非来自目标硬件。
如果我们有一个long
,即4个字节,后跟一个2个字节的short
,则该short
可以立即放在long
之后,因为4字节的偏移量足以对齐两字节类型。这两个成员之后的偏移量为6。但是,您的编译器并不认为6是4字节int
的合适对齐方式。它需要4的倍数。插入两个填充字节以将int
移动到偏移量8。
当然,实际数字是特定于编译器的。您必须知道类型的大小以及对齐要求和规则。
另外,这是否意味着我们应该始终确保对结构成员重新排序以最小化填充?
如果最小的结构尺寸在您的应用程序中很重要,则必须从最严格对齐到最不严格对齐的顺序对成员进行排序。如果最小的结构尺寸并不重要,那么您就不必在意这一点。
其他问题可能会加剧,例如与外部布局的兼容性。
或增量增长。如果一段时间内跨多个版本维护了公共使用的结构(由诸如可执行文件和动态库之类的已编译代码的许多实例引用),则通常必须仅在最后添加新成员。在这种情况下,即使我们愿意,也无法获得最小尺寸的最佳顺序。
不应将short int填充为4个字节,因为将数组大小为3的char填充为4个字节吗?
不可以,因为char [4]
数组后面的填充字节为1,使偏移量为4。该偏移量足以对齐两个字节的short。此外,短时间内不需要填充。为什么?短路后的偏移为6。结构中最严格对齐的成员是短路,对齐要求为2。6可被2整除。
在这种情况下,两个字节的短字符后需要对齐:struct { long x; short y; }
。说long
是4个字节。或者,让它变成8,没关系。如果将2字节short
放在8字节long
之后,则大小为10
。如果我们声明此结构的数组a
,则会导致问题,因为a[1].x
与数组基部的偏移量10
:x
未对齐。最严格对齐的结构成员是x
,对齐要求为(例如)8,与其大小相同。因此,出于数组对齐的目的,必须填充该结构,以使其大小可以被8整除。因此,将需要在末尾添加6个字节的填充,以使大小达到16。
基本上,在成员之前进行填充是为了自己对齐,而在结构末尾进行填充是为了确保所有成员都按阵列对齐,并且由最严格对齐的成员来驱动。
在某些平台上,对齐是一项硬硬件要求!例如,如果在不能被四整除的地址上访问四字节数据类型,则会发生CPU异常。在某些此类平台上,CPU异常可由操作系统处理,该操作系统在软件中实现未对齐的访问,而不是将潜在的致命信号传递给进程。这样的访问非常昂贵,可能需要数百条指令。我似乎记得在Linux的MIPS端口中,这是一个按进程的选项:可以为依赖于该程序的某些不可移植程序(例如,为Intel x86开发的程序)打开未对齐异常的处理,但无法打开对于由于某些损坏错误而仅执行未对齐访问的程序(例如,运气不佳,指向有效内存但地址未对齐的未初始化指针)。
在某些平台上,硬件可以处理未对齐的访问,但是与对齐的访问相比仍然需要付出一定的代价。例如,可能必须进行两次而不是一次的内存访问。
C编译器在分配结构成员和变量时倾向于强制对齐,即使对于不强制对齐的目标计算机也是如此。这样做可能是出于各种原因,例如性能和兼容性。
关于c - C中的struct大小不同,并且变量已重新排列,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59151213/
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