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opengl - 有没有像样的 OpenGL SceneGraph API/框架?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 22:02:38 24 4
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9年前关闭。




我是 OpenGL 的新手。

想知道是否有任何好的场景图形 API/OpenGL 框架。

目前,我正在将 glut 与基于自定义节点的解决方案一起使用:我正在为每个节点设置子节点和兄弟节点,以调用遍历函数。

在管理场景中的动态元素时,我想要一个更灵活的解决方案。

最佳答案

SDL比 glut 更新一点,但是你在正确的轨道上滚动你自己的图形结构来管理风景。有很多可用的框架。 OpenSceneGraph ,例如,已经存在了很长一段时间了。 OGRE也有大量的追随者。但是,它不是一个严格的 OpenGL 库,因为 DirectX 和软件渲染器也可用。

您可能想查看相关主题,例如 binary space partitioning , quadtrees/octreeskd-trees .

关于opengl - 有没有像样的 OpenGL SceneGraph API/框架?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/348183/

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