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我一直在尝试在我的项目中获得对软体的支持,
我已经添加了所有基元,包括静态三角形网格,如下所示:
我现在一直在尝试实现软体。
正如我提到的,我确实有三角形形状,我想我可以重新使用三角剖分代码来
使用以下函数创建软体对象:
btSoftBody* psb = btSoftBodyHelpers::CreateFromTriMesh(.....);
btTriangleMesh *mTriMesh = new btTriangleMesh();
最佳答案
这是针对 2.81 版的(假设顶点存储为 PHY_FLOAT,索引存储为 PHY_INTEGER):
btTriangleMesh *mTriMesh = new btTriangleMesh();
// ...
const btVector3 meshScaling = mTriMesh->getScaling();
btAlignedObjectArray<btScalar> vertices;
btAlignedObjectArray<int> triangles;
for (int part=0;part< mTriMesh->getNumSubParts(); part++)
{
const unsigned char * vertexbase;
const unsigned char * indexbase;
int indexstride;
int stride,numverts,numtriangles;
PHY_ScalarType type, gfxindextype;
mTriMesh->getLockedReadOnlyVertexIndexBase(&vertexbase,numverts,type,stride,&indexbase,indexstride,numtriangles,gfxindextype,part);
for (int gfxindex=0; gfxindex < numverts; gfxindex++)
{
float* graphicsbase = (float*)(vertexbase+gfxindex*stride);
vertices.push_back(graphicsbase[0]*meshScaling.getX());
vertices.push_back(graphicsbase[1]*meshScaling.getY());
vertices.push_back(graphicsbase[2]*meshScaling.getZ());
}
for (int gfxindex=0;gfxindex < numtriangles; gfxindex++)
{
unsigned int* tri_indices= (unsigned int*)(indexbase+gfxindex*indexstride);
triangles.push_back(tri_indices[0]);
triangles.push_back(tri_indices[1]);
triangles.push_back(tri_indices[2]);
}
}
btSoftBodyWorldInfo worldInfo;
// Setup worldInfo...
// ....
btSoftBodyHelper::CreateFromTriMesh(worldInfo, &vertices[0], &triangles[0], triangles.size()/3 /*, randomizeConstraints = true*/);
关于bullet - 将 btSoftBodyHelpers::CreateFromTriMesh 与 trimesh 一起使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26112944/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!