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wpf - 简单网格上的 Viewport3D 性能

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 22:01:06 25 4
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我创建了一个全屏 WPF Canvas,代表时间线。仅组成时间线的可见部分,因此(实际上)没有 UI 元素位于可见范围之外。

Time line 2D

我正在尝试使用 Viewport3D 向该时间线添加透视图。目前的结果如下所示:

Time line 3D

您可以通过拖动左右滚动时间线。 2D 版本的性能非常好。但是,一旦使用 Viewport2DVisual3D 将 Canvas 放置在 Viewport3D 中,性能就会急剧下降。

我不是在渲染复杂的网格,这种性能下降是从哪里来的,我可以阻止它吗?

为了让您了解 3D 透视图是如何实现的,我将在此处添加 XAML 代码,遗憾的是它不能单独工作。

<Grid Background="{StaticResource BackgroundBrush}">
<Viewport3D ClipToBounds="False">
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera
Position="0 0 5"
LookDirection="0.4 0 -1"
UpDirection="0 1 0" />
</Viewport3D.Camera>

<ContainerUIElement3D>
<ModelUIElement3D>
<AmbientLight Color="White" />
</ModelUIElement3D>
</ContainerUIElement3D>

<Viewport2DVisual3D>
<Viewport2DVisual3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
TriangleIndices="0,1,2 2,3,0"
TextureCoordinates="0 0, 0 1, 1 1, 1 0">
<MeshGeometry3D.Positions>
<MultiBinding Converter="{StaticResource AspectRatioToPositions}">
<Binding ElementName="TimeLineContainer" Path="Width" />
<Binding ElementName="TimeLineContainer" Path="Height" />
</MultiBinding>
</MeshGeometry3D.Positions>
</MeshGeometry3D>
</Viewport2DVisual3D.Geometry>

<Viewport2DVisual3D.Material>
<DiffuseMaterial
Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True"
Brush="White" />
</Viewport2DVisual3D.Material>

<Grid
x:Name="TimeLineContainer"
Width="1650" Height="600"
ClipToBounds="True"
Background="{StaticResource TimeLineBrush}"
Behaviors:MouseBehavior.LeftClickDragCommand="ActivityOverview:ActivityOverviewWindow.MouseDragged"
MouseWheel="OnMouseWheel"
MouseMove="OnMouseMoved">

<ActivityOverview:TimeLineControl x:Name="TimeLine" Focusable="True">
<ActivityOverview:TimeLineControl.CommandBindings>
<CommandBinding
Command="ActivityOverview:ActivityOverviewWindow.MouseDragged"
Executed="MoveTimeLine" />
</ActivityOverview:TimeLineControl.CommandBindings>
</ActivityOverview:TimeLineControl>

</Grid>
</Viewport2DVisual3D>
</Viewport3D>
</Grid>

最佳答案

当您尝试显示渲染耗时的内容时,使用 Viewport2DVisual3D 性能可能会很慢。在我的示例中似乎就是这种情况。

因此,您可以设置 CacheMode Viewport2DVisual3D

<Viewport2DVisual3D>
<Viewport2DVisual3D.CacheMode>
<BitmapCache />
</Viewport2DVisual3D.CacheMode>
...
</Viewport2DVisual3D>

从 Windows Vista 开始,抗锯齿功能默认启用。禁用它也有助于提高性能。奇怪的是,这会对如此简单的网格(两个三角形)产生巨大影响,但在我的 PC 上,它确实如此!

<Viewport3D ClipToBounds="False" RenderOptions.EdgeMode="Aliased">

结合这两个设置,我得到了很大的改进。

关于wpf - 简单网格上的 Viewport3D 性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9532041/

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