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我从NVIDIA手册Eg中复制了以下代码:__threadfence()
。他们为什么有
在以下代码中使用了__threadfence()
。我认为使用__syncthreads()
而不是__threadfence()
将给您相同的结果。
有人可以解释__syncthreads()
和__threadfence()
调用之间的区别吗?
__device__ unsigned int count = 0;
__shared__ bool isLastBlockDone;
__global__ void sum(const float* array, unsigned int N,float* result)
{
// Each block sums a subset of the input array
float partialSum = calculatePartialSum(array, N);
if (threadIdx.x == 0) {
// Thread 0 of each block stores the partial sum
// to global memory
result[blockIdx.x] = partialSum;
// Thread 0 makes sure its result is visible to
// all other threads
__threadfence();
// Thread 0 of each block signals that it is done
unsigned int value = atomicInc(&count, gridDim.x);
// Thread 0 of each block determines if its block is
// the last block to be done
isLastBlockDone = (value == (gridDim.x - 1));
}
// Synchronize to make sure that each thread reads
// the correct value of isLastBlockDone
__syncthreads();
if (isLastBlockDone)
{
// The last block sums the partial sums
// stored in result[0 .. gridDim.x-1]
float totalSum = calculateTotalSum(result);
if (threadIdx.x == 0)
{
// Thread 0 of last block stores total sum
// to global memory and resets count so that
// next kernel call works properly
result[0] = totalSum;
count = 0;
}
}
}
最佳答案
就共享内存而言,__syncthreads()
比__threadfence()
更加强大。关于全局内存-这是两件不同的事情。
__threadfence_block()
暂停当前线程,直到同一块中的其他线程可以看到对共享内存的所有写入。它通过在寄存器中缓存共享内存写来防止编译器优化。它不同步线程,也不需要所有线程实际到达此指令。 __threadfence()
暂停当前线程,直到对所有其他线程可见的对共享和全局内存的所有写操作为止。 __syncthreads()
(例如,没有分歧的if
语句),并确保针对该块中的所有线程,在该指令之前的代码之前执行该指令之前的代码。 __threadfence()
指令用于确保每个人都可以看到对全局数组
result
的写入。
__syncthreads()
仅会仅同步当前块中的线程,而不会为其他块强制执行全局内存写入。而且,到那时,您在
if
分支内的代码中,只有一个线程在执行该代码。使用
__syncthreads()
将导致GPU出现不确定的行为,最有可能导致内核完全不同步。
关于CUDA替代__syncthreads而不是__threadfence()差异,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5241472/
我从NVIDIA手册Eg中复制了以下代码:__threadfence()。他们为什么有 在以下代码中使用了__threadfence()。我认为使用__syncthreads()而不是__thread
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