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opengl - 将 Z 轴与矢量对齐的最简单方法是什么?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 21:55:30 26 4
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给定一个点(例如 (0, 0, 0))和一个向量(例如 (x, y, z))。对齐以 (0, 0, 0) 为中心的负 Z 轴指向该向量方向的最简单方法是什么?欢迎使用 OpenGL 的示例,但不是必需的。

最佳答案

有很多不同的方法可以旋转坐标系以指向给定方向;它们都会让 z 轴指向您想要的方向,但 x 轴和 y 轴的方向会有所不同。

以下为您提供最短的旋转,这可能是也可能不是您想要的。

vec3 target_dir = normalise( vector );
float rot_angle = acos( dot_product(target_dir,z_axis) );
if( fabs(rot_angle) > a_very_small_number )
{
vec3 rot_axis = normalise( cross_product(target_dir,z_axis) );
glRotatef( rot_angle, rot_axis.x, rot_axis.y, rot_axis.z );
}

关于opengl - 将 Z 轴与矢量对齐的最简单方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/193918/

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