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所以我最近了解了 mipmapping 的定义,但我不确定如何在 Three.js 中正确使用该技术。
我看了一下这个例子:
http://threejs.org/examples/webgl_materials_texture_manualmipmap.html
我也看到了这个:
http://threejs.org/examples/#webgl_materials_texture_anisotropy
两者似乎都使用mipmapping。第一个例子有这部分代码:
function mipmap( size, color ) {
var imageCanvas = document.createElement( "canvas" ),
context = imageCanvas.getContext( "2d" );
imageCanvas.width = imageCanvas.height = size;
context.fillStyle = "#444";
context.fillRect( 0, 0, size, size );
context.fillStyle = color;
context.fillRect( 0, 0, size / 2, size / 2 );
context.fillRect( size / 2, size / 2, size / 2, size / 2 );
return imageCanvas;
}
var canvas = mipmap( 128, '#f00' );
var textureCanvas1 = new THREE.CanvasTexture( canvas );
textureCanvas1.mipmaps[ 0 ] = canvas;
textureCanvas1.mipmaps[ 1 ] = mipmap( 64, '#0f0' );
textureCanvas1.mipmaps[ 2 ] = mipmap( 32, '#00f' );
textureCanvas1.mipmaps[ 3 ] = mipmap( 16, '#400' );
textureCanvas1.mipmaps[ 4 ] = mipmap( 8, '#040' );
textureCanvas1.mipmaps[ 5 ] = mipmap( 4, '#004' );
textureCanvas1.mipmaps[ 6 ] = mipmap( 2, '#044' );
textureCanvas1.mipmaps[ 7 ] = mipmap( 1, '#404' );
textureCanvas1.repeat.set( 1000, 1000 );
textureCanvas1.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
textureCanvas1.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
var textureCanvas2 = textureCanvas1.clone();
textureCanvas2.magFilter = THREE.NearestFilter;
textureCanvas2.minFilter = THREE.NearestMipMapNearestFilter;
materialCanvas1 = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: textureCanvas1 } );
materialCanvas2 = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffccaa, map: textureCanvas2 } );
var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry( 100, 100 );
var meshCanvas1 = new THREE.Mesh( geometry, materialCanvas1 );
meshCanvas1.rotation.x = -Math.PI / 2;
meshCanvas1.scale.set(1000, 1000, 1000);
var meshCanvas2 = new THREE.Mesh( geometry, materialCanvas2 );
meshCanvas2.rotation.x = -Math.PI / 2;
meshCanvas2.scale.set( 1000, 1000, 1000 );
textureCanvas1.mipmaps[ 1 ] = mipmap( 64, '#0f0' );
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture( 'images/512.png', undefined, function() {
texture.repeat.set( 1, 1 );
texture.mipmaps[ 0 ] = texture.image;
texture.generateMipmaps = true;
texture.needsUpdate = true;
};
最佳答案
映射
Mipmapping 是一种纹理渲染技术,您可以在每个纹理的基础上应用。它的基本要点是,当启用 mipmapping 时,GPU 将使用较小版本的纹理来渲染表面,具体取决于表面与相机的距离。
为了使用 mipmapping,您需要为您的纹理设置一组 mipmap; mipmap 是纹理的较小版本。您可以自己提供这些 mipmap,在过去您可能不得不这样做,但是使用最新的图形 API(OpenGL >= 3.0)可以自动生成它们。 如果您所做的只是将基本纹理贴图应用到球体表面,则不太可能需要生成自己的 mipmap 。
Mipmapping 与您正在纹理化的对象的 3D 形状没有任何关系。无论您是将纹理应用于立方体、球体还是任何其他模型,您作为程序员启用 mipmapping 所需采取的步骤都是相同的。您不需要启用 mipmapping 来渲染纹理,尽管它可能会使您的纹理看起来更漂亮。
这对 Three.js 有何影响
默认情况下,three.js 中的 您不需要做任何事情来为您的纹理生成 mipmap 。引用Texture的three.js文档,有一个 generateMipmaps
属性可控制自动生成mipmap,默认值为true。此功能在渲染器 here 中实现。这意味着获得 mipmapped 纹理所需的最低限度是:
var texture1 = THREE.ImageUtils.loadTexture("surface.png");
// our mipmaps will generate automatically now!
mipmaps
属性,可以手动填充 mipmap 图像,如您提供的示例所示。奇怪的是,一个未记录的功能是如果这个数组不为空,它会禁用自动 mipmap 生成。您可以查看该
here 的来源。
mipmap()
函数在 HTML Canvas 上绘制 2D 纹理。它负责绘制您在地平面上看到的平铺纹理。然后将这些纹理作为 mipmap 加载到
mipmaps
数组中,这样它们就可以通过 Three.js 以 3D 形式呈现。
var canvas = mipmap( 128, '#f00' );
var textureCanvas1 = new THREE.CanvasTexture( canvas );
// manually set up some mipmaps
textureCanvas1.mipmaps[ 0 ] = canvas;
textureCanvas1.mipmaps[ 1 ] = mipmap( 64, '#0f0' );
textureCanvas1.mipmaps[ 2 ] = mipmap( 32, '#00f' );
textureCanvas1.mipmaps[ 3 ] = mipmap( 16, '#400' );
textureCanvas1.mipmaps[ 4 ] = mipmap( 8, '#040' );
textureCanvas1.mipmaps[ 5 ] = mipmap( 4, '#004' );
textureCanvas1.mipmaps[ 6 ] = mipmap( 2, '#044' );
textureCanvas1.mipmaps[ 7 ] = mipmap( 1, '#404' );
mipmaps[0]
)是 128x128,第二个是 64x64,第三个是 32x32,依此类推。颜色(
#0f0
,
#00f
,
#400
等)是导致瓷砖上怪异的彩虹效果的原因。它们用不同的颜色来说明不同 mipmap 的边缘。
var maxAnisotropy = renderer.getMaxAnisotropy();
var texture1 = THREE.ImageUtils.loadTexture( "textures/crate.gif" );
// no need to generate mipmaps here, we get them automatically!
texture1.anisotropy = maxAnisotropy;
texture1.wrapS = texture1.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
texture1.repeat.set( 512, 512 );
texture1
)比右边的(
texture2
)更清晰,更不模糊?
关于javascript - 在three.js中Mipmap一个行星?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34040978/
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