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flash - 如何集成 Flash Professional 和 Flash Builder?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 21:50:35 38 4
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我是一名 AS3 开发人员,习惯于使用 Flash Builder。我正在与一位使用 Flash Professional 为游戏设计 Sprite 和背景的设计师合作。我希望为我们创建一个集成的工作流程,以便他们可以在 Flash Pro 中布局级别,而我可以在 Flash Builder 中添加事件。

除了在玩家与元素碰撞时触发事件、触发动画等,我还希望在玩家改变级别和游戏改变状态(开始菜单、游戏中、游戏结束等)时在场景之间切换。为此,我想将所有内容加载到 Flash Builder 中并以编程方式对其进行操作 - 显示和隐藏场景、滚动、检查碰撞等。

我找到了从 Flash Pro 导出 swc 并访问 Flash Builder 中的库的指南,但这仅提供了类,而不是对象的定位实例。是否可以按照我的意愿访问舞台上的所有内容?

这似乎是一个明显的工作流程,但我不清楚它是如何完成的。我的方法是正确的,还是有更好的方法来做到这一点?关于如何设置此工作流程的任何建议,应该做什么或避免什么?更具体地说,我如何访问舞台上的实体并在场景之间切换?

最佳答案

您可以将 Flash CS 中的项目编译为 swf,然后使用 LoaderSWFLoader在 Flash Builder 中将其添加到您的显示列表中。
您也可以将舞台上的所有对象包装到一个 MovieClip 中并将其编译为 swc,然后用作库。

关于flash - 如何集成 Flash Professional 和 Flash Builder?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5633801/

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