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这是我的第一篇文章!
我正在尝试制作一个应用程序,可以确定网格(图像)中的某些点是亮还是暗。原始网格定义良好(我知道所有点都应该相对于角点)。一旦我知道点应该在哪里,我就可以很容易地判断它是亮的还是暗的。
问题是,我想从手持相机拍摄的网格图像中做到这一点。显然,由于手部移动,视角会改变,我需要做一些数学运算来找出新点相对于角的位置(我知道如何检测角)。
我在其他帖子中读到,在转换过程中唯一保留的属性是交叉比和发生率。具体来说,这篇文章让我朝着正确的方向前进,但作者没有完成数学计算。请注意,在此示例中,作者正在从倾斜视角转向鸟瞰视角,而我正试图反其道而行之。不过,数学应该是一样的。
来自帖子Projective transformation
(显然我无法发布图片,因为我是新手,但图片在上面的帖子中)
1) 在由段 AD 和 CP 定义的线的交点处找到点 C'。
2)在由线段AD和BP定义的线的交点处找到点B'。
3)确定B'DAC'的交叉比,即r = (BA' * DC')/(DA * B'C')。
4)构建投影线F'HEG'。这些点的交叉比等于 r,即 r = (F'E * HG')/(HE * F'G')。
5)F'F 和 G'G 将在投影点 Q 处相交,因此等式交叉比并知道正方形的边长,您可以通过一些算术体操来确定 Q 的位置。
我的问题是第 4 步,构建 F'HEG' 线。是否可以仅知道 2 个点和所需的交叉比来构建 4 个点的线?我觉得那是一个有 2 个未知数的方程。
如果有人可以帮助我,我将不胜感激!
抱歉拖了这么久
抢
PS 我本来会在那个论坛上发帖,但这是我的第一篇文章,所以我还没有获得许可。
最佳答案
如果您知道任何 4 个 2D 点的位置(没有 3 个位于同一条线上),例如在您的角落,您可以找到 2D 图像和网络摄像头框架之间的单应变换 H。
H 是一个 3x3 矩阵,可以将帧中的任何点转换为 2D 图像。
点 p 写在齐次坐标中:[x,y,1] 使得 p'=Hp。
给定图像和框架中的 4 个对应点,您可以求解 H 的 9 个元素。
关于image-processing - 将 2D 点映射到新的视角,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6065327/
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