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如何在 Haskell 中模拟/欺骗按键事件?
我的 Gui 中有一个屏幕数字键盘,我想用它来写入窗口中的多个文本条目。键盘由按钮小部件组成,我想要做的是拥有 onButtonClicked
处理程序发送 keyPressEvent
以便将适当的字符/数字写入具有焦点的文本条目。我首先查看 Graphics.UI.Gtk.Gdk.Events
并做了一个按键事件
Event my1Event = Key True True Graphics.UI.Gtk.Gdk.Events.currentTime [] False False False 0xffb1 "KP_1" Nothing
widgetEvent :: WidgetClass self => self -> EventM t Bool
在
Graphics.UI.Gtk.Abstract.Widget
.在api中它说:
mainDoEvent :: EventM t ()
在
Graphics.UI.Gtk.General.General
但我不确定如何使用
EventM
创建按键但找不到
mainDoEvent
的示例正在使用。任何人都可以告诉我如何使用
EventM
创建按键事件并将其传递给
mainDoEvent
或其他一些方法来做到这一点?谢谢。
最佳答案
生成事件是错误的方式。相反,您应该使用适合您的文本小部件的适当功能插入您的文本。例如,对于 TextBuffer
s,使用 textBufferInsertAtCursor .
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