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阅读后this文章我想尝试做同样的事情,但为了加速我希望在 GPU 上执行的渲染部分,不用说为什么三角形或任何其他几何对象应该在 GPU 而不是 CPU 上渲染。
这是该过程的一张很好的图片:
任务:
最佳答案
我的直觉是着色器方法也会有同样的 IO 问题,只要 GPU 支持 PS 4.0 或更高版本,你当然可以在着色器中比较纹理;但是你首先还是得把源纹理(蒙娜丽莎)放到设备上。
编辑:一直在挖掘,这个论坛帖子可能会提供一些见解:
http://www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=221384&page=1 .
海报 Komat 提供了第 2 页上的着色器示例。
关于opengl - 将蒙娜丽莎渲染为 PBO,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6730980/
阅读后this文章我想尝试做同样的事情,但为了加速我希望在 GPU 上执行的渲染部分,不用说为什么三角形或任何其他几何对象应该在 GPU 而不是 CPU 上渲染。 这是该过程的一张很好的图片: 任务:
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