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我最近在 Robert.C.Martin 的优秀著作《C# 中的敏捷原则、模式和实践》中读到了依赖倒置原则。然而,我觉得我不完全理解这个原则的一个方面。
Robert 解释说,当高层模块依赖于低层模块时,低层模块的变化也会导致高层模块发生变化。他通过以下示例演示了这一点:
public class Button
{
private Lamp lamp;
public void Poll(){
if(/*some condition*/)
Lamp.TurnOn();
}
}
最佳答案
我相信 DIP 给这个例子带来的重要区别是接口(interface)的所有权。特别是哪个层拥有接口(interface),其中 Button 是客户端,Lamp 是服务器。
在对具体类 Lamp 的依赖中,接口(interface) (.TurnOn()) 属于 Lamp 类(服务器)。因此,可以决定仅根据服务器的需要更改 .TurnOn() 方法,因为它拥有该方法,这将需要对 Button 类(客户端)进行后续更改。
当接口(interface)抽象为 ISwitchableDevice 接口(interface)/抽象类时,所有权将转移到客户端或共享层。因此,对接口(interface)的更改不能直接由服务器需求驱动,对 Lamp 类(由服务器拥有)的任何更改都可以在不更改接口(interface)的情况下进行。如果需要更改 ISwitchableDevice 接口(interface),那么这将由客户端或共享层的需求驱动。
关于dependencies - 当依赖关系发生变化时,依赖反转主体 (DIP) 如何减少对依赖模块进行更改的需要?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11755533/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!