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我有一个 MVC 应用程序(EF6、SQL Server CE 4),我最近对其进行了重构以添加 UnitOfWork
类和一个服务层(这样我可以为每个请求使用一个 DbContext
,并成功进行事务)。
以前,我使用 Unity 将存储库注入(inject) Controller 。我的单元测试(针对 Controller )很容易设置——我只是模拟了每个存储库,并将它们传递给 Controller 构造函数。
重构后,我现在使用 Unity 注入(inject)服务层(到 Controller )和 UnitOfWork
(进入服务层)。服务层现在实例化每个存储库,通过传递 UnitOfWork.DbContext
到存储库的构造函数。
在我的单元测试中,我试图模拟 UnitOfWork
, 和 ServiceLayer(并将模拟的 UnitOfWork
对象传递给 ServiceLayer 的构造函数)。但是,测试失败,说“TestFixtureSetup 在 ControllerTest 中失败”。
我认为这是由于我试图通过 UnitOfWork
模拟到 ServiceLayer 模拟中,因此将不胜感激有关如何正确执行此操作的任何指导。
下面的相关代码片段。
工作单位
public interface IUnitOfWork:IDisposable
{
void Save();
IDSMContext Context { get; }
}
public class UnitOfWork : IUnitOfWork, IDisposable
{
private IDSMContext _context;
public UnitOfWork()
{
_context = new IDSMContext();
}
public IDSMContext Context
{
get {return _context;}
}
public void Save()
{
_context.SaveChanges();
}
private bool disposed = false;
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!this.disposed)
{
if (disposing)
{
_context.Dispose();
}
}
this.disposed = true;
}
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
public interface IService
{
// Repositories
IUserRepository Users { get; }
IUserTeamRepository UserTeams { get; }
IPlayerRepository Players { get; }
IGameRepository Games { get; }
IUserTeam_PlayerRepository UserTeamPlayers { get; }
void Save();
}
public class Service: IService, IDisposable
{
private IUnitOfWork _unitOfWork;
private IUserRepository _userRepository;
private IUserTeamRepository _userTeamRepository;
private IPlayerRepository _playerRepository;
private IGameRepository _gameRepository;
private IUserTeam_PlayerRepository _userTeamPlayerRepository;
public Service(IUnitOfWork unitOfWork)
{
_unitOfWork = unitOfWork;
initialiseRepos();
}
private void initialiseRepos(){
_userRepository = _userRepository ?? new UserRepository(_unitOfWork.Context);
_userTeamRepository = _userTeamRepository ?? new UserTeamRepository(_unitOfWork.Context);
_playerRepository = _playerRepository ?? new PlayerRepository(_unitOfWork.Context);
_gameRepository = _gameRepository ?? new GameRepository(_unitOfWork.Context);
_userTeamPlayerRepository = _userTeamPlayerRepository ?? new UserTeam_PlayerRepository(_unitOfWork.Context);
}
public IUserRepository Users { get { return _userRepository; } }
public IUserTeamRepository UserTeams { get { return _userTeamRepository; } }
public IPlayerRepository Players { get { return _playerRepository; } }
public IGameRepository Games { get { return _gameRepository; } }
public IUserTeam_PlayerRepository UserTeamPlayers { get { return _userTeamPlayerRepository; } }
public void Save()
{
_unitOfWork.Save();
}
Instance.RegisterType<IService, Service>(new PerThreadLifetimeManager())
.RegisterType<IUnitOfWork, UnitOfWork>();
public GameController(IService service)
{
_service = service;
}
_mockUnitOfWork = new Mock<IUnitOfWork>();
_mockServiceLayer = new Mock<IService>(_mockUnitOfWork.Object); //this line fails
GameController Controller = new GameController(_mockServiceLayer.Object);
最佳答案
如果要测试GameController
的方法您只需要模拟/ stub 该类的依赖项。只需这样做:
_mockServiceLayer = new Mock<IService>();
_controller = new GameController(_mockServiceLayer.Object);
_mockServiceLayer.Verify(s=> s.Save(), Times.Once());
IService
中的属性获取存储库。并直接查询存储库。因此,如果您想测试您的 Controller 方法,您仍然需要模拟存储库,执行以下操作:
//Initialization before each test:
_mockUserRepo = new Mock<IUserRepository>();
//...other repositories
_mockServiceLayer = new Mock<IService>();
_mockServiceLayer.Setup(s => s.Users).Returns(_mockUserRepo.Object);
//... setup properties in IService for other repositories
_controller = new GameController(_mockServiceLayer.Object);
//In some test:
var user = new User();
_mockUserRepo.Setup(s => s.Get(123)).Returns(user);
call some controller method and make sure returned model is "user"
IService
.
//Arrange
var user = new User();
_mockServiceLayer.Setup(s => s.GetUser(123)).Returns(user);
//Act
var viewResult = _controller.GetUser(123) as ViewResult;
//Assert
Assert.AreEqual(user, viewResult.Model);
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