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我正在查看有关 UIPushBehavior 的 Apple 文档,它在瞬时模式下让我感到困惑。我知道加速度公式是Force = Mass * acceleration。我假设 View 的质量是宽度*高度*密度(1)。该文档描述了插入量级如下:
The default magnitude is nil, equivalent to no force. A continuous force vector with a magnitude of 1.0, applied to a 100 point x 100 point view whose density value is 1.0, results in view acceleration of 100 points / second² in the direction indicated by the angle or pushDirection property.
这在持续插入方面是有意义的,它提供了持续的加速。它没有说任何关于瞬时插入的事情。 我如何理解 1 级的瞬时插入将提供给 100x100 View 的速度?
最佳答案
我最初对@HuguesBR 的回答投了赞成票,但现在我很后悔,因为他的第一段是错误的(5 分钟后无法取消投票)。
根据文档,
You express a push behavior’s force vector in terms of magnitude (magnitude) and radian angle (angle). Instead of using radian angle, you can equivalently express direction using x and y components by using the pushDirection property. Whichever approach you use, the alternate, equivalent values update automatically.
因此,如果您将 pushDirection
向量设置为 (-1, 0)
,您将在调试中看到 magnitude = 1
和 angle = PI/2
,反之亦然。
我在一个小型 xcode 项目中试验了 UIPushBehaviorModeInstantaneous
和 UIPushBehaviorModeContinuous
模式,没有 UIDynamicItemBehavior
已定义。我发现了奇怪的行为:
UIPushBehaviorModeInstantaneous
:
将其 将 active
属性默认设置为 NO
。active
属性设置为 YES
会应用强制! 和
self.pushBehavior1.active = YES;
self.pushBehavior1.active = YES;
施加两次力!(查看编辑)
一旦推送行为被激活,调用 self.pushBehavior1.active = NO;
什么都不做。
UIPushBehaviorModeContinuous
:
active
属性默认设置为 YES
,更改 magnitude
(或 pushDirection
)开始移动。所以,为了回答@AlexStone,我用代码测量了移动物体的速度,并用 density
即时推送到100x100 View of 1 和 resistance
of 0 会给物体一个100 点/秒 的速度(我观察到的实际上是 99.8 左右)
编辑:
在 Instantaneous
模式下进行更多测试后,似乎 active
属性默认设置为 YES
,但在帧结束时返回到 NO
,就在物理模拟之后。
确实,
self.pushBehavior.magnitude = 1;
[self.animator addBehavior:self.pushBehavior];
将创造一个运动。
要再次推送,只需执行以下操作:
self.pushBehavior.active = YES;
关于iOS7如何理解UIPushBehaviorModeInstantaneous模式下的UIPushBehavior量级?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25749521/
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