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除了==
和 <
, Lua 有 <=
操作码和元方法( OP_LE
, TM_LE
)。
文档说
in the absence of a "le" metamethod, Lua tries the "lt", assuming that a <= b is equivalent to not (b < a)
not (b < a)
对于
a <= b
?
~=
,
>
, 和
>=
操作码和元方法?
最佳答案
让我们实现sets .使用顺序运算符进行包含测试真的很巧妙。 a < b
将意味着“a
是 b
的真子集”。 a = b
是否会“a
和 b
相等”。 a <= b
将意味着“a
是 b
的子集”(不一定是正确的,因此它们可能相等)。
现在考虑
a = Set:new{1, 2, 3}
b = Set:new{"a", "b", "c"}
a <= b
也不是
a < b
是真的。这是为什么?因为子集关系只定义了一个
partial order .
a <= b
的逻辑假设相当于
not(a > b)
仅对定义
total order 的完全关系有效.
~=
没有 Lua 元方法,
>
和
>=
关于DSL实现?
a > b <==> b < a
a >= b <==> b <= a
a ~= b <==> not (b == a)
<
定义不同的含义和
>
(除了切换顺序)会让你的代码真的很困惑,你不觉得吗?如果两个
a
则相同和
b
既可以相等也可以不相等(或两者都不是)。我想,这就是 Lua 做出假设的原因,即它总是可以根据其他运算符实现这三个运算符。
关于lua - 为什么 Lua 有 `<=` 操作码和元方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16262152/
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