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我对 C 中的并发编程有一个相当具体的问题。我对此进行了相当多的研究,但看到了几个相互矛盾的答案,所以我希望得到一些澄清。我有一个类似于以下的程序(抱歉,代码块过长):
typedef struct {
pthread_mutex_t mutex;
/* some shared data */
int eventCounter;
} SharedData;
SharedData globalSharedData;
typedef struct {
/* details unimportant */
} NewData;
void newData(NewData data) {
int localCopyOfCounter;
if (/* information contained in new data triggers an
event */) {
pthread_mutex_lock(&globalSharedData.mutex);
localCopyOfCounter = ++globalSharedData.eventCounter;
pthread_mutex_unlock(&globalSharedData.mutex);
}
else {
return;
}
/* Perform long running computation. */
if (localCopyOfCounter != globalSharedData.eventCounter) {
/* A new event has happened, old information is stale and
the current computation can be aborted. */
return;
}
/* Perform another long running computation whose results
depend on the previous one. */
if (localCopyOfCounter != globalSharedData.eventCounter) {
/* Another check for new event that causes information
to be stale. */
return;
}
/* Final stage of computation whose results depend on two
previous stages. */
}
最佳答案
不幸的是,C 标准很少提及并发性。但是,大多数编译器(无论如何,gcc 和 msvc)都会将 volatile 读取视为具有 acquire semantics -- volatile 变量将在每次访问时从内存中重新加载。这是可取的,您现在的代码可能最终会比较缓存在寄存器中的值。如果这两个比较都被优化了,我什至不会感到惊讶。
所以答案是肯定的,制作 eventCounter
易 volatile 的。或者,如果您不想过多地限制您的编译器,您可以使用以下函数来执行 eventCounter
的读取。 .
int load_acquire(volatile int * counter) { return *counter; }
if (localCopy != load_acquire(&sharedCopy))
// ...
关于c中的并发变量访问,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/871855/
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