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language-agnostic - 我们如何才能最好地将 SDLC 过程表示为棋盘游戏?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 21:26:48 25 4
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我最近对金融棋盘游戏感兴趣,并看到它们在教育 child 某些概念方面非常有用。

这让我思考是否也可以通过棋盘游戏来表现执行软件项目的某些方面并使其变得有趣。

以下是我到目前为止提出的一些事情:

  • 人力资源和工具/技术用卡片表示。
  • 要求也表示为卡片,这些卡片平均分配给每个玩家,目标是将所有要求卡片移动通过“SDLC”板(每个玩家一个),该板代表一系列根据阶段分组的方块(一路设计)部署)
  • 时间的流逝表现在像垄断一样的主要方板中,并且完成绕板的旅行(通过“Go”)允许玩家根据 SDLC 板的能力将每张要求卡移动多个步骤资源卡(高级程序员允许一个要求在开发阶段移动两个方格,初级程序员只能移动一个,等等)
  • 玩家将从代表项目预算的游戏币开始,“围棋”的每一次通过都是发薪日。如果资金用完,玩家将退出游戏。
  • 主板也有“机会”/“风险”卡,代表可能会搞砸项目的事情。伤害是在掷骰子时施加的,机会修正取决于用户是否“购买”了工具/技术。

  • 我还没有实现这个想法,因为我仍在寻找更多可以使游戏更具吸引力的游戏元素,以及征求更多想法。

    我计划在知识共享许可下发布它,但尚未决定确切的许可。

    欢迎提供更多游戏玩法建议。

    更新:这是在 BoardGameGeek 上发布的,现在那里有一个活跃的讨论线程。 http://www.boardgamegeek.com/article/4436694

    最佳答案

    您还应该允许在 SDLC 中选择“跳过”步骤,因为这是一个现实,如果目标是教授坚持流程的好处,则需要强调这一点。

    我想要的是一个带有 20 个步骤的路径的板,每个步骤代表项目完成的 5%,以及一个代表 SDLC 的刻度盘和一副风险/机会卡。在他们的回合开始时,每个玩家可以 a) 沿路径移动 2 步或 b) 沿路径移动 1 步并旋转他们的 SDLC 1 圈或 c) 不移动并旋转他们的 SDLC 表盘两次。每次他们轮换他们的 SDLC 时,他们都会获得一个质量 token 。在他们的回合结束时,他们抽一张风险卡并播放所写的文本。

    风险卡可以是负面的,也可以是正面的(因为您会遇到无法预见的正面风险),包括以下内容:错误、规范更改、扩展或编码珍珠;他们强制你向前或向后多走一步。现在,对于玩家必须向后迈出的每一步,他们都可以花费一个质量标记来抵消效果并保持原状。

    当玩家达到 100% 完成度时,如果他们先完成,他们将获得 10 分,并且他们每拥有一个质量标记获得 1 分。

    现在玩家可以选择忽略 SDLC,希望先完成并获得这 10 分,但他们承担了巨大的风险,因为他们没有获得质量 token 来防止错误和其他事情。使用 SDLC 的玩家可以更好地承担风险,并且仍然可以先完成,并且他们会有额外的质量标记来获得更多积分。最后,SDLC 可以随时实现,因此,就像现实生活一样,人们可以坐在最后并旋转表盘,同时等待人们 catch 希望获得优质代币,但不可预见的风险仍然会影响他们(或坐下来旋转在开始,然后通过)。

    关于language-agnostic - 我们如何才能最好地将 SDLC 过程表示为棋盘游戏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1988328/

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