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关注 Arthur's suggestion ,我换了我的Fixpoint
相互的关系 Inductive
关系“建立”了游戏之间的不同比较,而不是“深入研究”。
但现在我收到一条全新的错误消息:
Error: Parameters should be syntactically the same for each inductive type.
forall
中的所有内容),但我不明白为什么我必须这样做。
Inductive gameCompare (c : compare_quest) : game -> game -> Prop :=
| igc : forall g1 g2 : game,
innerGCompare (nextCompare c) (compareCombiner c) (g1side c) (g2side c) g1 g2 ->
gameCompare c g1 g2
with innerGCompare (next_c : compare_quest) (cbn : combiner) (g1s g2s : side)
: game -> game -> Prop :=
| compBoth : forall g1 g2 : game,
cbn (listGameCompare next_c cbn (g1s g1) g2)
(gameListCompare next_c cbn g1 (g2s g2)) ->
innerGCompare next_c cbn g1s g2s g1 g2
with listGameCompare (c : compare_quest) (cbn : combiner) : gamelist -> game -> Prop :=
| emptylgCompare : cbn_init cbn -> forall g2 : game, listGameCompare c cbn emptylist g2
| otlgCompare : forall (g1_cdr : gamelist) (g1_car g2 : game),
(cbn (listGameCompare c cbn g1_cdr g2) (gameCompare c g1_car g2)) ->
listGameCompare c cbn (listCons g1_car g1_cdr) g2
with gameListCompare (c : compare_quest) (cbn : combiner) : game -> gamelist -> Prop :=
| emptyglCompare : cbn_init cbn -> forall g1 : game, gameListCompare c cbn g1 emptylist
| otglCompare : forall (g1 g2_car : game) (g2_cdr : gamelist),
(cbn (gameListCompare c cbn g1 g2_cdr) (gameCompare c g1 g2_car)) ->
gameListCompare c cbn g1 (listCons g2_car g2_cdr).
Left
和
Right
)轮流玩游戏,最后一步的玩家获胜。每场比赛(意思是一场比赛中的每个位置)都可以理解为一组
Left
的选项和一组
Right
的选项写为
{G_L | G_R}
.比较两款游戏时,他们可以通过以下四种不同方式中的任意一种进行比较:
<
,
>
,
=
, 或
||
.
A < B
如果
B
严格优于
A
为
Left
,无论谁先行。
A > B
如果
A
优于
B
为
Left
.
A = B
如果这两个游戏是等价的(从某种意义上说,游戏的总和
A + -B
是一个零游戏,所以先走的玩家输了)。而且,
A || B
如果哪个游戏更适合
Left
取决于谁先走。
A <= B
如果所有 A
的 Left
children 是<| B
和 A <|
全部B
是对的 child 。 A <| B
如果 A
有一个右 child 是 <= B
或者如果 A <=
任何 B
留下了 child 。 >=
也类似和 >|
. A
和
B
,可以判断是否
A < B
(
A<=B
和
A<|B
),
A=B
(
A<=B
和
A>=B
),
A > B
(
A>=B
和
A>|B
),或
A || B
(
A<|B
和
A>|B
)。
最佳答案
这个限制很有趣,我以前从未遇到过。我看不出为什么应该拒绝这段代码的任何理由。我敢打赌,当人们设计 Coq 的基础时,这个限制使一些证明变得更容易,而且由于没有多少人对此感到恼火,所以它一直保持这种状态。不过,我可能完全错了;我确实知道参数和参数(即箭头右侧的参数)在某些方面的处理方式略有不同。例如,与参数相比,定义归纳类型时施加的 Universe 约束对参数的限制较少。
也许这应该转发到 Coq 俱乐部邮件列表? :)
你不必把所有东西都放在箭头的右边来让它工作。你可以做的一件事就是把除了 compare_quest
之外的所有东西都放进去。右边的参数。当您使用在构造函数中定义的相同类型的归纳时,您提供的参数不必与您在标题中提供的参数相同,所以没关系:
Inductive gameCompare (c : compare_quest) : game -> game -> Prop :=
| igc : forall g1 g2 : game,
innerGCompare (nextCompare c) (compareCombiner c) (g1side c) (g2side c) g1 g2 ->
gameCompare c g1 g2
with innerGCompare (c : compare_quest) : combiner -> side -> side ->
game -> game -> Prop :=
| compBoth : forall cbn g1s g2s (g1 g2 : game),
cbn (listGameCompare c cbn (g1s g1) g2)
(gameListCompare c cbn g1 (g2s g2)) ->
innerGCompare c cbn g1s g2s g1 g2
with listGameCompare (c : compare_quest) : combiner -> gamelist -> game -> Prop :=
| emptylgCompare : forall cbn, cbn_init cbn -> forall g2 : game, listGameCompare c cbn emptylist g2
| otlgCompare : forall cbn (g1_cdr : gamelist) (g1_car g2 : game),
(cbn (listGameCompare c cbn g1_cdr g2) (gameCompare c g1_car g2)) ->
listGameCompare c cbn (listCons g1_car g1_cdr) g2
with gameListCompare (c : compare_quest) : combiner -> game -> gamelist -> Prop :=
| emptyglCompare : forall cbn, cbn_init cbn -> forall g1 : game, gameListCompare c cbn g1 emptylist
| otglCompare : forall cbn (g1 g2_car : game) (g2_cdr : gamelist),
(cbn (gameListCompare c cbn g1 g2_cdr) (gameCompare c g1 g2_car)) ->
gameListCompare c cbn g1 (listCons g2_car g2_cdr).
Error: Non strictly positive occurrence of "listGameCompare" in
"forall (cbn : Prop -> Prop -> Prop) (g1s g2s : game -> gamelist)
(g1 g2 : game),
cbn (listGameCompare c cbn (g1s g1) g2) (gameListCompare c cbn g1 (g2s g2)) ->
innerGCompare c cbn g1s g2s g1 g2".
cbn
因为这可能导致该类型位于箭头的左侧(否定出现),众所周知,这会导致逻辑不一致。
compareCombiner
在最后三种类型的构造函数中,这可能需要对代码进行一些重构。同样,我很确定必须有更好的方法来定义它,但我不明白你想做得很好,所以我的帮助在那里有些有限。
关于comparison - 为什么coq互感类型必须有相同的参数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17308978/
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