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c - 为什么在函数 block 中定义枚举可能是一种不好的做法?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 21:17:02 25 4
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我编写了一个状态流处理程序,为了降低在状态流处理程序外部使用状态流枚举的风险,我在函数 block 内定义了状态流枚举。

我的代码如下:

static void RequestHandler(bool isThisRequestANewRequest)
{
typedef enum
{
STATE_NEW_REQUEST,
STATE_1,
STATE_2,
STATE_ERROR,
} States;

static States state = STATE_ERROR;

if(isThisRequestANewRequest == true)
{
state = STATE_NEW_REQUEST;
}

switch(state)
{
case STATE_NEW_REQUEST:
//init request flags
state = STATE_1;
//lint -fallthrough
case STATE_1:
//do something
break;
case STATE_2:
//do something else
break;
case STATE_ERROR:
default:
//do something in case of error
break;
}
}

这可以被认为是一种好的做法吗?有什么风险吗?有什么缺点吗? (维护,阅读,...)

我的一位同事告诉我这不是,但我正在等待基于事实的答案,而不仅仅是原始意见。

注意:我的问题适用于单线程和多线程任务。

最佳答案

一般来说,尽可能缩小范围是一种很好的做法。如果您想要对此进行某种规范引用,我能想到的最接近的是 MISRA-C:2012,规则 8.9,它建议仅由单个函数使用的对象应在 block 范围内声明。我不明白为什么这不适用于类型。

然而,依赖 switch 语句中的 fall-through 是一种不好的做法,因为这会阻止静态分析器(如本例中的 Lint)发现因缺少 break 而导致的真正错误。它还使代码更难阅读和维护 - 我个人认为 fall-through switches 比代码重复更糟糕。

如果您要在每个函数调用中执行多个状态,请考虑使用简单的 if 语句:

if(state == STATE_NEW_REQUEST)
{
...
state = STATE_1;
}
if(state == STATE_1)
{
...
}

否则,如果每次函数调用只执行一个状态,则可以使用开关。一般来说,“每个状态执行多个状态”的需要暗示可以改进更广泛的程序设计。

关于c - 为什么在函数 block 中定义枚举可能是一种不好的做法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56631640/

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