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我寻找这个特别的东西,因为我认为它是非常重要和令人费解的东西,但我没有找到任何关于这件事的东西。我在想的是 WPF 和 Silverlight 动画中的时间缩放。
假设我们有一个持续时间为 4 秒的 DoubleAnimation 并为一个从 0 到 100 的属性设置动画。它是自动反转的,或者有一个反转其效果的补充动画,这并不重要。假设触发此动画的事件是一个简单的 MouseOver。
问题是:我将光标悬停在一个元素上。该属性在 4 秒内从 0 变为 100。我将光标移开 1 秒,属性从 100 变为 75,然后将鼠标悬停回来。现在该属性在 4 秒内从 75 变为 100。对用户来说很明显,动画运行速度慢了 4 倍。有没有办法缩放动画的时间?如果我想让这个动画在 1 秒内从 75 运行到 100,我该怎么做?我自己在想一个转换器,它可能需要四个参数(绝对开始和结束、实际开始和整个间隔的时间跨度),然后吐出适当的时间。有没有更优雅的方式?
我注意到,当动画速度很快时,这通常不是问题。当动画运行在 0.2s 或 0.1s 时,人类并没有真正观察到速度的差异,也许所有动画都应该尽可能快,以免恶化体验。但是请从理论上处理这个问题(因此没有代码示例)。我只是好奇是否有任何适当的方法来缩放动画时间。
如果我的问题在网络上的某个地方有答案,请直接告诉我。
帕维尔
附言别介意我的英语,我不是母语者 ;)
最佳答案
我知道这不是您确切问题的答案,但解决此问题的一种方法是捕获 MouseEnter
和 MouseLeave
, 检查当前动画状态并暂停或恢复它:
<UserControl
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
x:Class="AnimationTest.MainPage"
Width="640" Height="480">
<UserControl.Resources>
<Storyboard x:Name="Rotate" AutoReverse="True">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(CompositeTransform.Rotation)" Storyboard.TargetName="textBlock">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="0"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:4" Value="100"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</UserControl.Resources>
<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
<TextBlock x:Name="textBlock" Margin="197,216,200,215" TextWrapping="Wrap" Text="My Funky Text" FontSize="32" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" MouseEnter="textBlock_MouseEnter" MouseLeave="textBlock_MouseLeave">
<TextBlock.RenderTransform>
<CompositeTransform/>
</TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>
</Grid>
</UserControl>
private void textBlock_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
{
var state = Rotate.GetCurrentState();
if (state == ClockState.Stopped || state == ClockState.Filling) { Rotate.Begin(); } else Rotate.Resume();
}
private void textBlock_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
{
Rotate.Pause();
}
关于WPF/SL 动画时间缩放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10889706/
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