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glsl - 为什么 GLSL 中的 texture1d() 返回 vec4?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 20:57:22 25 4
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我试图在我的顶点着色器中使用一维数组作为查找表..那么为什么当我调用
texture1D(tex,gl_TexCoord[0].s);
它返回一个 vec4 吗?我的意思是我知道这就是它的作用,但是这 4 个值代表什么?我想要的只是基于坐标的纹理中的一个值。

最佳答案

因为 texture1D 可以/具有 RGBA 值(红色、绿色、蓝色、alpha)。如果您将一维纹理数据存储在红色 channel (GL_RED) 中,您可以通过以下方式访问该数据:
texture1D(tex,gl_TexCoord[0].s) .r ;

关于glsl - 为什么 GLSL 中的 texture1d() 返回 vec4?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4103905/

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