- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在为在线游戏编写客户端 UI。它的结构是一个表示游戏状态的模型模块和一个 View 模块,它跟踪当前的游戏状态并使用模型转换更新它,即从一种状态到另一种状态的函数。为了利用静态类型检查,我将状态建模为具有表示共同特征的类型类的不同类型:
class Erring s where errors :: s -> [String]
class WithPlayers s where players :: s -> [String]
class Erring s => LoggedIn s
data LoggedOut = LoggedOut [String] deriving (Eq, Show)
instance Erring LoggedOut where errors (LoggedOut es) = es
data Ready = Ready [String] [String] deriving (Eq, Show)
instance Erring Ready where errors (Ready _ es) = es
instance LoggedIn Ready
instance WithPlayers Ready where players (Ready ps _) = ps
data NotReady = NotReady [String] [String] deriving (Eq, Show)
instance Erring NotReady where errors (NotReady _ es) = es
instance LoggedIn NotReady
instance WithPlayers NotReady where players (NotReady ps _) = ps
-- some transitions:
login :: String -> LoggedOut -> Either Ready LoggedOut
login pwd (LoggedOut es) =
if pwd == "password" then Left $ Ready [] es
else Right $ LoggedOut (es ++ ["incorrect password"])
logout :: LoggedIn s => s -> LoggedOut
logout s = LoggedOut $ errors s
TMVar
,以便 UI 线程和来自服务器的处理消息的线程都可以执行状态转换。由于每个状态都是不同的类型,我创建了一个可以表示每种可能状态的新类型:
data SessionState = SSLoggedOut LoggedOut
| SSReady Ready
| SSNotReady NotReady
TMVar SessionState
类型的状态引用.
TMVar
中是否合理?如果需要不同线程的原子更新,还是有更好的方法来跟踪状态? TMVar
是正确的方法,那么是否有必要拥有像 SessionState
这样的东西包装器定义? 最佳答案
我花了一分钟才明白为什么 LoggedIn
是 LoggedOut
时的类是数据,但是...
TVar
是做到这一点的最好方法。我假设你知道组合子 atomically
data SessionState = Ready {errors :: [String], players :: [String]}
| NotReady {errors :: [String], players :: [String]}
| LoggedOut {errors :: [String]}
deriving (Eq, Show, Ord)
loggedIn :: SessionState -> Bool
loggedIn (LoggedOut _) = False
loggedIn _ = True
ready :: SessionState -> Bool
ready (Ready _ _) = True
ready _ = False
addError :: SessionState -> String -> SessionState
addError s e = s {errors = e:errors s}
addPlayer :: SessionState -> String -> SessionState
addPlayer s@(LoggedOut _) p = addError s $ "Can't add " ++ p ++ " when logged out"
addPlayer s p = s {players = p:players s}
login :: SessionState -> SessionState
login (LoggedOut es) = NotReady es []
login s = addError s "Can't log in when already logged in"
logout :: SessionState -> SessionState
logout s
| loggedIn s = LoggedOut $ errors s
| otherwise = addError s "Can't log out when not logged in"
enable :: SessionState -> SessionState
enable (NotReady es ps) = Ready es ps
enable s@(LoggedOut _) = addError s "Can't enable when logged out"
enable s@(Ready _ _ ) = addError s "Can't enable when already ready"
disable :: SessionState -> SessionState
disable s
| ready s = NotReady (errors s) (players s)
| otherwise = addError s "Can't disable when not ready"
loggedIn
的愚蠢示例函数功能:
countPlayers :: SessionState -> (SessionState, Maybe Int)
countPlayers s
| loggedIn s = (s, Just . length $ players s)
| otherwise = (addError s "Can't count players whilst logged out", Nothing)
*Main> LoggedOut []
LoggedOut {errors = []}
*Main> login it
NotReady {errors = [], players = []}
*Main> enable it
Ready {errors = [], players = []}
*Main> addError it "Illegal somethingorother"
Ready {errors = ["Illegal somethingorother"], players = []}
*Main> logout it
LoggedOut {errors = ["Illegal somethingorother"]}
*Main> disable it
LoggedOut {errors = ["Can't disable when not ready","Illegal somethingorother"]}
关于Haskell:为 GUI 建模在线游戏状态,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5293469/
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