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macos - 如何使用 GeForce 9400 在 OS X 上进行 OpenGL 3 编程

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 20:55:22 31 4
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我有一台配备 GeForce 9400 显卡的 MacBook Pro。维基百科说这张卡支持OpenGL 3。

但是 OS X 10.6 附带的头文件和库似乎只是 OpenGL 2(我检查了 /usr/X11/include/ 中的文件)。

我需要做一些 OpenGL 3 编程。我可以用我当前的硬件和操作系统来做吗?我需要获取和安装什么?

最佳答案

可悲的是,我认为您还不能,as detailed here .

我相信 Lion 会为 OS X 将 OpenGL 升级到 3.2(不幸的是,它仍然缺少更有用的 3.3)。

注意:我没有 Mac,这纯粹是通过尝试在 Windows 端学习现代 OpenGL 并四处挖掘以了解它的便携性。

编辑:this thread在官方 OpenGL 论坛上有更多详细信息。尽管(请参阅此答案下方的评论)可能不完全清楚为什么供应商不能提供符合 OpenGL 3+ 的驱动程序,但似乎很明显无法在 OS X 中使用完全符合 OpenGL 3.3 的代码和着色器。提供了一些解决方法然而,在那个线程中,以及在我的第一个链接中。

关于macos - 如何使用 GeForce 9400 在 OS X 上进行 OpenGL 3 编程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5294295/

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