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这是一个很容易解决的问题。我的问题是,如果我想遵守 MVVM 模式,如何正确解决它。
模型(M)很简单:
它分析机器的音频系统(单声道或立体声)。
将此数据传递给 VM
传递给所有(左/右或单声道) channel 的 VM 音量级别
获取用户选择的 channel
所以,VM 也很简单。它具有以下 bool 属性:
IsMono - true 如果是单声道系统 false 如果是立体声
IsLeft - 仅与立体相关
此外,还有 3 个整数属性:RightLevel、LeftLevel 和 MonoLevel
V 看起来像这样(对于立体声):
现在,如果系统是单声道,则音频 channel 框架框不应显示,音频电平框架框应显示一行,标记为“单声道”。电平表的源将是 MonoLevel。
逻辑看起来很简单,但是我在哪里实现呢?我需要将框架框“音频 channel ”和其他控件的 IsVisible 绑定(bind)到“非 IsMono”,以将单声道电平表绑定(bind)到“IsMono”。我需要添加其他(简单的)逻辑,例如正确的标签和图标。
我应该使用转换器作为我的主要工具吗?转换器是否被视为 View (V) 或 VM 的一部分?我是否应该(在 XAML 中)为单声道和立体声创建一个单独的 View ,并只使所选的 View 可见?扩展 VM 以包括 IsStereo(它只是 NOT IsMono)和其他冗余以简化 XAML 是个好主意吗?
最佳答案
我会在 ViewModel
的属性上创建 IsStereo
或 IsMono
因为 ViewModel
不应该关心演示文稿,因此,一个报告其状态的 bool 值就足够了。然后在 View 中使用 2 个转换器(它们确实属于表示层)BooleanToVisibility
由系统提供,以及 BooleanToVisiblityNot
,这完全相反,创建一个不应该成为一个问题。绑定(bind)将仅在一个带有转换器的属性上触发:
<AudioLevelUserControl x:Name="Mono" Visibility="{Binding IsMono, Converter={StaticResource BoolToVis}"/>
<AudioLevelUserControl x:Name="Stereo" Visibility="{Binding IsMono, Converter={STaticResource BoolToVisNot}"/>
类似的逻辑适用于其余的东西:左,右等。
然而,在 ViewModel
中同时拥有这两个属性也不是“罪过”——只是样式/键入首选项。只需确保对其中一个属性的更改会引发另一个属性的更改,因此两个绑定(bind)都会重新查询 state() 请求 getter 获取当前值。
public bool IsMono
{
get {return _isMono;}
set
{
if (_isMono == value) return;
_isMono = value;
RaisePropertyChanged(()=> IsMono);
RaisePropertyChanged(()=> IsStereo);
}
//then do the same thing for IsStereo property..
你的问题是:
现在,如果系统是单声道,则不应显示音频 channel 框架框,而音频电平框架框应显示一行,标记为“单声道”。电平表的源将是 MonoLevel。
这完全取决于您和您的用户。它与 MVVVM 无关。在 UI 设计上有不同的思想流派。然而,你会越来越多地看到,总的要点是不要用目前无用的控件使 UI 拥挤不堪。如果您正在播放单声道,为什么要使用立体声选项?然而,如果您的用户习惯于同时拥有两者 - 那么将两者都放在一起,客户永远是对的:)
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