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opengl-es-2.0 - 在 OpenGL ES 2.0 中使用 PBO 将像素直接复制到 GPU 内存中

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 20:52:51 25 4
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我读到应该可以使用像素缓冲区对象直接在 GPU 内存中传输像素数据。我不明白的是 OpenGL ES 2.0 是否支持 PBO。我发现了不连贯的信息。 OpenGL ES 2.0 是否支持 PBO?

如果没有,OpenGL ES 2.0 是否还有其他方法可以将数据(RGBA32)直接放入纹理中?

最佳答案

可能不是,这取决于您使用的视频图形硬件驱动程序。 Texas Instruments 提供了一个 bc-cat 驱动程序来在 OMAP35x 和 AM35x 平台上完成这项工作。其他公司如飞思卡尔,不提供相同的功能。对于opengl es 标准,这个函数没有定义。

关于opengl-es-2.0 - 在 OpenGL ES 2.0 中使用 PBO 将像素直接复制到 GPU 内存中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8455708/

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