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我一直在尝试寻找一种合适的全局照明技术,最好是基于 OpenGL 或 GPGPU,以照亮具有静态对象和动态光源(它是城市模型)的室外场景。它不需要非常详细或准确,但它应该相当简单,如果可能的话,迭代和完善(这样我就可以显示中间结果)。
我在互联网上找到的最佳匹配是光线追踪、预计算辐射传输 (PRT) 和辐射。
光线追踪对于我的应用程序来说太慢了。 PRT好像太复杂了,预计算步骤很大,光能传递好像太慢了,不知道能不能多线程实现。
有谁知道更好的技术,或上述问题的解决方法?
最佳答案
就比 svoGI(Crassin 的体素技术)更现实和可用的方法而言,您可能会考虑延迟辐照量,有一个很棒的 webGL 演示,提供完整的源代码 here ,其基于使用 spherical harmonics .
还有像LPV这样的老技术,你可以查看here , here和 here .
关于opengl - 静态几何体的全局照明,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8474907/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!